转自:http://aigo.iteye.com/blog/2282142 主要有以下区别(1和2的前提条件要满足:指针所在的class必须是UObjcct的子类): 1,TSubobjectPtr指针是UE4 API里面为C++传统指针(Native C++ Pointer)提供的智能指针。 当指 ...
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2017-10-25 13:14:18
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2295448 UMG自带ComboBox组件没有提供直接的属性来修改其字体大小,只能自己做一个列表类型的widget然后再塞进ComboBox中,相当于从头定义一个类似combox的widget,当完全由你重新定义的时候,可以修改的不只是 ...
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2017-10-25 13:09:14
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转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279860 UMG - Mouse screen position problem https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51577-UMG-Mouse-screen-positi ...
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2017-10-25 13:03:14
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本想在今年noip之后正式为此地填充内容,但看来是无缘了。我的OI之路并不平坦,老天似乎不曾眷顾,让我在初赛这一关卡了两年。与机房的同学比起来,我缺少的,是扎实的基础,是各种的算法知识,是3年学习的心得,是参赛的经验,我更加缺少的,是自信。 既然是心态篇,那我就梳理一下自己的学习经历与心情感受吧。去 ...
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2017-10-21 00:27:01
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JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 XML也是一种数据交换格式,为什么没有选择XML呢?因为XML虽然可以作为跨平台的数据交换格式,但是在JS中 ...
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2017-10-18 23:08:18
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转自:http://blog.csdn.net/st_dark/article/details/48005947 1.Ue4按空格键快速切换缩放,旋转,移动模式2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件"这个对象3.根据Unreal的传统命名规则,所有直接或间接继承自Acto ...
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2017-10-18 16:45:41
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小鱼会有危险吗 P1464 Function 对于一个递归函数w(a,b,c) 如果a<=0 or b<=0 or c<=0就返回值1. 如果a>20 or b>20 or c>20就返回w(20,20,20) 如果a<b并且b<c 就返回w(a,b,c-1)+w(a,b-1,c-1)-w(a,b- ...
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2017-10-13 21:26:15
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任务说明:这也是基础的动态规划。是在线性结构上面的动态规划,一定要掌握。 ...
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2017-10-11 19:19:26
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任务说明:这是最基础的动态规划。不过如果是第一次接触会有些难以理解。加油闯过这个坎。 ...
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2017-10-10 19:03:12
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任务说明:由一个根节点分叉,越分越多,就成了树。树可以表示数据之间的从属关系 ...
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2017-10-10 00:15:33
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