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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
UE4 几个好用的插件和Wiki教程
转自:http://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72729881 https://github.com/ue4plugins/LoadingScreen 过场动画 https://github.com/KhArtNJava/MySQLConnec ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 13:20:41    阅读次数:1336
【Salvation】——关卡功能&数据库基础实现
写在前面:项目的关卡功能和数据库基础实现是小组其他成员实现的部分,这里作为学习总结。关卡功能块使用C#语言编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,数据库功能块使用PHP作为服务端获取MySQL中的数据。 按键决定碰撞盒的触发。 物体有时障碍阻碍玩家前进,有时则是玩家通过一个悬崖的必须道具。 ...
分类:数据库   时间:2017-11-03 13:11:48    阅读次数:237
【Salvation】——项目进展&已取得的成果
写在前面:这个项目为原创团体项目,其中美术设计与部分关卡功能为其他成员完成,我负责的部分以角色动画和登录注册为主。 一、游戏美术设计 游戏背景,道具,动物,人物帧动画制作全部完成。 1、人物 2、游戏背景 3、怪物 4、小动物 5、开始剧情 6、开始说明与登录注册 7、结局 游戏的三个关卡,难度从低 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-01 15:07:08    阅读次数:133
unity_UGUI养成之路03
关卡分页设计 功能1:通过直接滑动: 添加自动排序组件 设置通过添加组件设置内容的滑动,多余内容的隐藏 功能2:通过点击下面的圆圈滑动 上述代码实现: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems; ...
分类:编程语言   时间:2017-10-28 15:33:07    阅读次数:320
UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。 第一部分 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-27 15:40:16    阅读次数:458
使用迭代逼近的方式求解线段与圆柱体的交点
需求来源: UE4.15版本 我们的VR项目中,需要实现护盾的功能,玩家的左手柄方向的延长线与玩家周围的一个圆柱体相交的位置,即为护盾的位置,而护盾的方向,与圆柱体相切,如下图所示. 绿色为护盾,红色的为圆柱体,蓝色的线从左手柄射出. 玩家的左手一定会在圆柱体内,那么要解决的问题就变为,求解线段与圆 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-25 19:48:44    阅读次数:179
[UE4]C++代码操作SplineMesh
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279503 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-25 13:24:47    阅读次数:414
[UE4]FString常用API
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 将int或float转换为string: FString NewString = FString::FromInt(YourInt); FString VeryCleanString = FString::SanitizeF ...
分类:Windows程序   时间:2017-10-25 13:22:12    阅读次数:728
[UE4] C++实现Delegate Event实例(例子、example、sample)
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 虽然官方doc上说Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一样,Multi-Cast论坛上也有很多例子,但是实际是不一样。。而且论坛上找不到相关例子。后来看了下runtime/core的源码,Event的 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-25 13:19:58    阅读次数:349
[UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2281558 动态加载UObject和动态加载UClass分别用LoadObject<T>(),和LoadClass<T>() ,两者均在在UObjectGlobals.h中。 另外注意:LoadClass<T>的模版名称,不能直接写UB ...
分类:编程语言   时间:2017-10-25 13:14:45    阅读次数:555
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