4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜色解决办法有三种1、更改项目配置文件,恢复到老版本的渲染管线(下面有图说明,但经测试,虽然更改了,但还是和4.15版本之前不一样, ...
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2017-08-29 14:24:26
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简单的模拟 关卡2-1,6 道题 开始普及组的训练!所谓模拟,就是直接根据题意编写,思维难度简单。 //T1 铺地毯 #include <cstdio> #define N 10005 int x,y,n,a[N],b[N],g[N],k[N]; int main() { scanf("%d",&n ...
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2017-08-24 20:14:34
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地牢关卡过完,接下来是边缘的森林! 1,森林保卫战 2,羊肠小道 3,丛林里的隔间 4,if-stravaganza 5,背靠背 6,森林劈裂者 7,边远地区的对峙 8,测距仪 9,保护农民 10,疯狂的食人魔 11,跃火林中 12, 可选关卡1:竞技场 ...
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2017-08-23 00:37:27
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Zego即构是一家做直播的服务商,Zego即构自己的房间列表,本文只是测试功能用,相应代码并没完全测试,请选择性参考。 我们在UE4中来实现一下,我感觉这个过程有点意思,UE4中C++与蓝图和UI的互相通信基本全部用到了。 Zego即构没有专门的UE4插件,所以我们主要逻辑全部在C++中,蓝图只是辅 ...
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2017-08-21 20:42:05
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1.创建一个控件蓝图 用户界面->控件蓝图2.在关卡蓝图中把创建的控件蓝图添加的当前的ViewPort中。 3.单机文本框的创建保定在控件蓝图的图表中。。创建蓝图逻辑4.创建一个文本String变量来控制。文本内容。 因为在游戏中要多处更改文本内容。可以将设置文本内容的方法放入“蓝图函数库”中。(蓝 ...
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2017-08-20 14:10:40
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数据类型 一、概述 Python中的数据类型,擅长领域不同。 要熟记各数据类型的结构。 1.整数 int 2.布尔值 v1 = True # 1 ‘shjag’ v2 = False # 0 ‘’ 3.字符串 str 4.列表 list 5.元组 tuple 6.字典 v = {‘key’:‘val ...
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2017-08-19 18:51:58
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热烈庆祝UE4完全免费Free GitHub的关联方式 热烈庆祝UE4完全免费Free GitHub的关联方式 时间:2015-03-03 18:38:52 阅读:3007 评论:0 收藏:0 [点我收藏+] 标签:免费 ue4 github 关联 free 声明:所有权利保留。 转载请说明出处:h ...
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2017-08-14 21:27:11
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说明: 本翻译是參考、修正、整理后的文档。如有错误,请善意提示;如需转载。请注上出处。谢谢!!。 官方文档传送门:点击打开链接 參考翻译文档:点击打开链接 Unreal Engine 4 For unity 针对Unity开发人员的UE4 本页面的内容: The Editor —— 编辑器Quick ...
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2017-08-13 13:20:20
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要说 SQL 注入学习,网上众多的靶场,就属 Sqli labs 这个系列挺不错的,关卡达到60多关了,我自己也就打了不几关,一个挺不错的练习SQL注入的源码。 我一开始就准备等我一些原理篇总结完了,我就开始弄这个,毕竟这个里面涉及到的 SQL 注入知识很全,我贴一个下载地址:Sqli labs系列 ...
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数据库 时间:
2017-08-10 10:19:37
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