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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
UE4读取脑电波MindWave插件(展示如何使用第三方库制作UE4插件)
MyEEGPlugin.uplugin MyEEGPlugin.Build.cs MyEEGPlugin.h MyEEGPlugin.cpp MyEEGReceiver.h MyEEGReceiver.cpp ...
分类:其他好文   时间:2017-07-13 16:32:49    阅读次数:680
暑假集训day12
今天算是结业考了。 我很弱,才170。 下面给出我AC的一道题。 beatbear 好像没有题面是吧 那就不管它吧 题意,给出n个关卡,关卡分2种:d和p。 如果是d,后面会跟着一个数,表示取这个点得到的值。 如果是p,后面会跟着一个数,表示在其之前取的点数不能大于或等于这个数。 另有一个m,表示在 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-12 23:33:59    阅读次数:235
Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程
本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件。如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写)。 本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容: 第一步: 写一个网页,大致内容为: 其中的Mark所标注的内容请注意,不一定都需要的!但是注意其中的radiantui- ...
分类:其他好文   时间:2017-07-12 17:39:11    阅读次数:144
Html5元素布局
本教程十分简单,适合新手(因为我也是新手)。本教程参考了“菜鸟教程”。 笔者希望做到元素相对于浏览器的角落布局,即九个典型位置: 这个理念其实和UE4中的UMG锚定一样。Html5中以position来决定布局样式。 第一种:static 定位 HTML元素的默认值,即没有定位,元素出现在正常的流中 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-12 13:32:32    阅读次数:220
【第三组】用例文档+功能说明书+技术说明书,最后修改时间:2017/7/12
用例 标题:用户浏览成就 角色:某个游戏玩家 主要成功场景: 1.用户点击成就按钮,浏览成就列表 2.用户查看某个需要在自由模式下完成 3.退出成就列表,进入自由模式 拓展场景: 1.用户点击成就按钮,浏览成就列表 2.用户产看某个需要在具体关卡中完成 3.点击具体成就描述,系统跳转至目标关卡 功能 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-12 10:24:50    阅读次数:163
[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书
一.用例 标题:用户闯关遇阻采用钻石购买提示或教学视频进行闯关 角色:由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题的游戏玩家。 主要成功场景: 1.用户在当前卡住的关卡的游戏界面点击标有“购买”的标识,界面跳转至购买页面。 2.用户在购买页面中可以进行选择,一种是选择购买提示,另一种是选 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 23:22:31    阅读次数:242
虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)
本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者)。 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置。 第一步: 制作一个user widget(在内容浏览器中右键-ui widget-user wi ...
分类:其他好文   时间:2017-07-09 22:10:01    阅读次数:801
宠物连连看2完整Android代码项目
宠物连连看2完整代码,该源代码支持多种风格的连连看游戏的,如有国旗类的连连看,还有宠物连连看的等,主要的功能实现了无尽关卡挑战模式。还有催命倒计时,以及链接提示,暂停。多样图片集,挑战眼力和速度等,而且还带有广告自行解除就可以也可学习怎样加广告。大屏手机和平板玩才够爽啊。希望可以帮到大家的学习。 源 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-08 21:13:09    阅读次数:254
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