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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
ue4 C++ json数据的读写
这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入TSharedPtr<FJsonObject> RootObject = MakeShareable(newFJsonObject); 这是改变恢复机制的json文件的例子 //写入 TSharedPtr<FJsonObject> RootObject ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 12:30:49    阅读次数:1489
ue4 C++ 导入图片
void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { // 当前如果是在硬装模块,则可进行导入户型操作 FHardEdMode* HardEdMode = (FHardEdMode*)GLevelEditorModeTools().GetActiv ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 12:20:35    阅读次数:408
Fiddler工具使用介绍一
Fiddler基础知识 Fiddler是强大的抓包工具,它的原理是以web代理服务器的形式进行工作的,使用的代理地址是:127.0.0.1,端口默认为8888,我们也可以通过设置进行修改。 代理就是在客户端和服务器之间设置一道关卡,客户端先将请求数据发送出去后,代理服务器会将数据包进行拦截,代理服务 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-05 14:57:35    阅读次数:206
STM32学习笔记之__attribute__ ((at())绝对定位分析
指定数据存贮的绝对地址 这里其实就是要搞懂2个C语言关键字就可以了. 首先,__attribute__,这个是 用来指定变量或结构位域的特殊属性,该关键字后的双括弧中的内容是属性说明。 然后是at关键字,该关键字可以用来设置变量的绝对地址,也就是你可以通过这个关键字,指定某个变量处于内存里面的某个给 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-05 00:19:26    阅读次数:234
UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay
今天遇到了一个诡异的问题,经过几个小时的煎熬终于找到了原因。mmmp 如果有一个类AActorChild,这个AActorChild继承自AActor,再有一个蓝图类BPAActorChild。 蓝图类BPAActorChild: C++类AActorChild的BeginPlay函数: 按照一般的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-04 22:42:16    阅读次数:681
c:forEach实现换行
Map map = new TreeMap(); map.put("key1", "value1"); map.put("key2", "value2"); map.put("key3", "value3"); map.put("key4", "value4"); map.put("key5", "... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-04 15:22:04    阅读次数:98
WebBug靶场基础篇 — 03
基础篇 6 - 16 关。。。 在记录之前,先说一件事 = =! 小学生真多 = =!好心提供一个靶场,玩玩就算了,他挂黑页 ?现在好了,以后这个靶场不对外啊!你高兴了?爽了吧? 都是新手过来的,好心搭个公网的漏洞网站,还真有挂黑页的。。。 第六关。。。 这个关卡设置的有点问题,只有一个登陆框,也没 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-04 10:07:44    阅读次数:188
WebBug靶场基础篇 — 02
本篇以第一人称记录这个关卡的第 1-5 关。 由于我记录的过程有点偏向于思考,所以截图截的多 = =!所以文章有点长。。。 下午一觉醒来,已经 4 点多了,然后开电脑,在虚拟机里,铺了铺靶场,但是毕竟我本子太卡了。。。。所以只好在主机上玩了。。。 打开关卡的首页。 点击第一个关卡,普通的 get 注 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-04 10:00:17    阅读次数:231
ue4粒子实现流血效果
动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断。 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体、地面、墙面等处附加血迹贴图。 本文讨论的是第一块。 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-01 14:35:26    阅读次数:367
【第三组】冲刺会议 2017.7.23
冲刺会议 日期:2017.7.23 开发小组:Geomestry 冲刺经理:程立智 成员: 程立智 李明伦 郑昊 蔡镇泽 温志成 汪涵 成员:程立智 完成工作:完成一键还原 所遇问题: 全屏设置有bug 下一步工作:完善选关界面 成员:李明伦 完成工作:重构改关卡类 所遇问题:不知道关卡具体信息所用 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 09:52:28    阅读次数:118
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