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搜索关键字:ue4 次世代 关卡    ( 1128个结果
UE4 分层材质 Layerd Materials
在UE4中最正规的材质制作流程就像: 建立新材质,并将其调整为达至完美。 在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。 将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。 保存该函数。 将该 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-16 13:29:41    阅读次数:469
UnrealEngine4编码风格的思考
第一次拿到UE4源码,扫了一遍。各种宏定义,各种模板,各种类层次。杂乱无章。 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。 UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰。使Tag含义更易读。 UE4里有非常多类型都以F、U、A ...
分类:其他好文   时间:2017-06-15 21:48:38    阅读次数:168
ue4(c++) 按钮中的文字居中的问题
.Content() [ SNew(SOverlay) + SOverlay::Slot().HAlign(HAlign_Center).VAlign(VAlign_Center) [ SNew(STextBlock).Text(FText::FromString(TEXT("下载"))) ] ] ...
分类:编程语言   时间:2017-06-12 17:17:01    阅读次数:287
优秀关卡策划的10评判标准
?? 原则一:优秀的关卡是利用乐趣来进行引导 为了有一个流畅愉快的游戏体验,应该让玩家们随时随地都清楚知道自己当前该何去何从。这一点能够通过像灯光或图形等视觉语言来实现。 原则二:优秀的关卡设计不须要依赖文字来讲诉故事 一个好的沟通交流就像是一个不完整的圆,缺口假设太大。玩家有可能会跟不上脚步;缺口 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 20:18:29    阅读次数:123
ue4打包问题的巧妙解决——二分回退大法!
昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的ue4项目居然不能打包了!! 大概是这么一回事: UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool: ERROR: Non-editor build cannot depend on non-redistributab ...
分类:其他好文   时间:2017-06-11 14:20:36    阅读次数:4824
从源码编译UE4,加快Setup.bat下载文件的环节
之前很傻,每次运行这个setup.bat都要等很久很久才能把4g多的东西下载完成,知道有一天突然发现了世外桃源…… 从命令行运行setup.bat -help,可以看到参数的说明(没错,参数可选,之前一直以为bat都是拿来双击的……): 我们的优化都是围绕这些参数来的: ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 20:28:00    阅读次数:825
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档 一、简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置、尺寸以及其他自己定义属性。通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整。以降低开发工作量,提高开发效率。 二、界面 主界面 图01_主界面 1) 画布 ① 简单介绍 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 15:29:27    阅读次数:338
FairyGUI和NGUI对比
一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 22:21:44    阅读次数:218
漫话Unity(二)
三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用。由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-06 15:47:48    阅读次数:229
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