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Web程序 时间:
2017-06-04 10:45:32
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一、VideoView及其相关组件总结 在Android中,播放视频有2种方式,第一种方式是使用MediaPlayer结合SurfaceView来播放,通过MediaPlayer来控制视频的播放、暂停、进度等,而通过SurfaceView来显示视频内容;第二种方式是使用VideoView来播放,这个 ...
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2017-06-02 12:45:38
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在OSCHINA的GIT上创建远程项目 cd existing_git_repo git init git add Onepass/ Source/ notes.txt git commit -m "init" git remote add origin https://git.oschina.ne ...
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2017-05-30 12:50:15
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开坑,准备动手完成一个游戏,这次尽力把完成度做得比较高,在这里先记录一些想法,同时等一手走人。 一、大方向和设计原则 游戏整体进程我希望是慢节奏的,需要玩家等待足够的时间才能越过一个一个关卡,总体上来说,游戏玩法是放置类游戏 在具体交互上,我又希望是快节奏的,不占用大块时间,在一定时间的放置之后,玩 ...
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2017-05-28 23:49:12
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ZPrePass>BasePass>Pre-Lighting>Lighting>Reflection>Transparency>PostProcess BasePass BasePass是最重要最基础的一个Pass Opaque/Masked材质物体,渲染及生成G-buffer Intermedia ...
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2017-05-28 19:39:12
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UE4 的渲染分为两个模式1.编辑器是同步绘制的 2.游戏里是FParallelCommandListSet并行派发的。 mesh渲染也分两类,static mesh 使用TStaticMeshDrawList 来绘制, skinned mesh是用DrawingPolicyFactory::Dra ...
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2017-05-28 00:28:48
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Javascript的console.log()用法 //变量var i = 'I am a string';console.log('变量:',i);//数组var arr = [1,2,3,4,5];console.log('数组:',arr);//对象var obj1 = {key1 : 'v ...
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编程语言 时间:
2017-05-16 20:49:59
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很多游戏中都有, 就是角色转头+眼镜转动盯着一个目标看, 通常是盯着镜头看用的比较多
UE4里实现这个功能很容易, 直接在AnimGraph里使用LookAt结点就可以了
4个LookAt分别...
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2017-05-16 13:12:28
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20年前,我痴迷于电视游戏机上的坦克大战,曾经用好几个通宵完成了50关卡的挑战,至今还清晰的记得那一个情景:一天中午,偶然发现自己可以规划坦克地图,我激动不已,就建造了一个通道形式的地图,站在通道末端不动,伏击了全部敌人,我窃喜不已,之后怀着依依不舍的心情上学去了,那个时候我正上初中。 20年后,我 ...
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2017-05-15 19:50:20
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打开Project Launcher,如果没有需要的Devkit平台目标,就点下方的Device Manager,右键Claim 相应的目标。如果已经出现在Project Launcher中,点击上方的Advanced,将目标平台的Config设置为Development,然后点击Launch 在D ...
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2017-05-12 10:17:27
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