以下为演讲实录:大家好!今天我来这里主要介绍的是使用UE4做VR内容的一些优化技巧。VR需要给大家一个沉浸式的体验,这要求两点:一点是你的画面要尽可能的精美,另外一点是你的呈现要尽可能的流畅。这两点其实是相互矛盾的,因为你画面做的越细致、越精美,其实你的内容就越重,你的渲染压力也就越大。你要做到75 ...
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2017-04-15 18:32:54
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1.制作抽象的prefab来做关卡编辑 尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个GameObject,然后通过Gizmo来绘制是个不错的手段),否则以后变化的时候(常见的就是改美术资源),所有关卡都lost prefab,那么对策划来说是一场灾难。可以考虑通 ...
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2017-04-12 21:25:25
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要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。#ifndef__Test_H_
#define__Test_H_
#include"cocos2d.h"
#include"....
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2017-04-12 18:56:33
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网络同步主要的概念是 复制。 不是以前的S,C逻辑分离。 是S复制到C通过 Switch Has Authority 将S与C的逻辑在程序内分离。 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权。从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerContro ...
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2017-04-10 20:17:15
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关卡很简单就不细说。不懂的百度 第一关: 源码: 解密得出为JO 第二关: 很明白,表单问题。 去掉hidden就可以了。 输入它说的IT404.COM密码就可以了,框框注意是style是白色的。 第三关: 挑战智商。审查元素输入答案。OK 第四关: 告诉你这个是robots.txt 第五关: 一开 ...
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2017-04-08 22:17:49
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Unreal Engine 4 动态切割模型实现《合金装备:复仇》里面,有一个很有趣的设定,游戏里大部分的场景和物件都可以用主角的刀动态切割。
UE4中的ProceduralMeshComponen...
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2017-04-04 23:45:27
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使用自己编译的引擎(从github获取ue4源码,自行编译)创建C++工程后,会打开VisualStudio,关闭编辑器,这时需要手动Build(F7)这个工程,然后会自动启动编辑器,下次就可以直接先启动编辑器打开该工程了,这不是Bug,是正常工作流程。 而使用发布好的引擎创建C++工程后,同样会打 ...
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2017-04-01 16:52:02
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CodeCombat 是一款学习编程的网游,个人觉得这个游戏还是可以的,下面我想分享一下个人玩的经验,希望能够给大家提供参考。 注:我用的JavaScript语言玩的游戏。 游戏链接:codecombat.cn 【边远地区的深林--深林保卫战】 这一关卡还是比较简单的,按照提示就可以轻松过关了。 参 ...
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2017-04-01 15:21:30
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[代码]: 1 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; ">最近想要编译出<a href="http://www.52vr.com/forum/unreal" style="font-weight: bold;color: ;" ...
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2017-03-28 18:42:03
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