对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理。 ...
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2017-02-23 18:54:36
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如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像投影到一个360度球体上,就能形成球形的播放器了。 ...
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2017-02-23 18:37:09
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虚幻引擎支持很多的命令行命令和参数,你可以替换 ue4Editor-*.exe 或者 UE4-*.exe 你需要打开内置的其他配置项目。 ...
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2017-02-23 18:28:47
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有网友翻译官方文档一篇,详细描述了如何把在SpeedTree中制作的模型导入到虚幻4引擎; ...
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2017-02-23 18:23:31
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虚幻4的蓝图,其实是一种可视化编程,背后需要一套很复杂的东西才能将前台的逻辑变得简单,它是将一些东西封装成小框框,然后靠一条条线来链接起来,这个的好处就是很直观,给很多对写代码天生不感冒的人,提供了一种新的创造游戏的方法。 虚幻4的蓝图分为两种,Level Blueprint和class Bluep ...
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2017-02-23 17:22:44
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UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解. RHI.h ...
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2017-02-22 13:23:22
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3167: [Heoi2013]Sao Description WelcometoSAO(StrangeandAbnormalOnline)。这是一个VRMMORPG,含有n个关卡。但是,挑战不同关卡的顺序是一个很大的问题。有n–1个对于挑战关卡的限制,诸如第i个关卡必须在第j个关卡前挑战,或者完成 ...
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2017-02-20 19:47:34
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1.函数包装器 1.设计通用的函数执行接口,可以设置计数(函数执行次数)和关卡2.函数包装器依赖于函数模板,实现通用泛型 3.函数代码可以内嵌在函数中 最基本模板: 1 //函数包装器, T数据类型, F是函数 2 template 3 T run(T v, F f) 4 { 5 static in... ...
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2017-02-18 18:25:40
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1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇到的问题: 1.Tick()不运行 解决方法:BeginPlay() 增加Super::BeginPlay(); 2.在主关 ...
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2017-02-18 13:12:06
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虚幻引擎的 Evermotion 集合给建筑可视化效果的另一个维度。你可以不只仍然当前图像或预渲染的动画,但也可以在你的场景包含交互性。自由行走、 从每个角度看看你的内部和外部、 更改颜色和照明仍然保持逼真的质量。第 1 卷 UE Archinteriors 包括 5 家和办公室室内场景专门为虚幻引... ...
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2017-02-16 22:40:06
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