虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。 ...
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2017-02-16 22:00:51
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源码地址: https://github.com/happyxerxes/XML_tankgame Bug修复:1、坦克随机生成bug 2、子弹穿过障碍物bug 3、通关后最高分清零bug 新增功能: 1、可以在当前关卡继续游戏2、增加关卡数,一共十关3、地图随机生成4、结束游戏后有通关提示5、敌方 ...
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2017-02-14 15:10:38
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需要web前端课程工具和电子书,可以加: 33群105601600; 22群120342833 1. var obj = {a : 1}; (function (obj) { obj = {a : 2}; })(obj); //问obj的值会改变吗? var obj = {a : 1}; (func ...
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2017-02-12 10:59:51
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UActorComponent 及 Non-UActorComponent 同步
Non-UActorComponent同步 可以理解为继承 UObject 的类,用来装数据的同时又需要暴露给蓝图...
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2017-02-01 19:54:17
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进入Google Daydream开发者官网后,翻到底部,我们可以看到目前Daydream对三大开发平台的支持:他们分别是Android平台(Android Studio),Unity3D和UE4,本...
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2017-01-27 14:23:23
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这篇包含了: Service后台服务、前台服务、IntentService、跨进程服务、无障碍服务、系统服务 几乎所有Android Service相关的东西。 前言 作为四大组件之一的Service类,是面试和笔试的必备关卡,我把我所学到的东西总结了一遍,相信你看了之后你会对Service娓娓道来 ...
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2017-01-22 18:07:45
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当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏 ...
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编程语言 时间:
2017-01-19 09:30:54
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使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 概述 一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀。 二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行。1. 更改UE4的缓存路径。2. 删除UE4在C盘的缓存。3. 删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建) ...
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2017-01-18 07:43:16
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接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建C++类”。 ...
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2017-01-17 08:47:42
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虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 退出预览模式 UE4中的Actor类和Pawn类 这两个类是很重要的类,现在我们开始进入UE4的代码开发工作。首先,UE4的类框架是非 ...
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2017-01-13 00:39:26
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