集成思路如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作。我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上。用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户的唯一ID去登陆 亲加SDK。(去登陆聊天SDK的用户ID或创建群时的ID可以 通过用户ID/公会ID 再...
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2015-11-06 21:03:39
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手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。集成插件我使用的是亲加通...
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编程语言 时间:
2015-11-05 20:25:32
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应用+(yyjia.com)专门为中小手游渠道商、手游发行商、手游媒体、wifi热点运营商等目标手游渠道商业伙伴打造的手游运营和推广的手游联运系统。活动用户:应用+VIP用户活动时间:2015.11.1-2015.11.11活动奖励:凡VIP用户推荐新用户成功购买应用+的系列产品,新老客户可共享成交...
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2015-11-05 18:07:07
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2015-11-04 16:06:14
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考虑到项目中服务器同学多数来自于端游,手游行业。于是在这里简单描述一下平台登陆对接流程。基本流程为 登陆平台-->平台跳转到游戏页面-->玩家通过平台给的信息向服务器请求登陆-->服务器验证关键点就是平台如何与我们游戏服务器通信的问题。一般的平台设计是不通信 ,如360,腾讯,37玩,49游等, 其...
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2015-11-01 19:19:11
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手游推广联盟系统是像360、百度、UC一样成为大渠道的必备武器。网罗推广精英、发展下线子渠道,联合更多人帮你推广,为您创造更大的共赢力量。应用+搭建手游联运平台的手游推广联盟系统就是让所有的个人站长或是中小型企业都能够拥有属于自己的推广联盟。多渠道管理:推广渠道越来越多,一键生成多个子渠道包,省时更...
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2015-10-30 14:17:31
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2015年智能手机的用户人数持续上升,随着时间的推移,90后、00后的成长,移动互联网的未来用户多为青年人群,手游自然也会成为移动互联网的主力军。然而面对如此庞大的消费市场,手游联运平台的数量则是供不应求。我国国内的应用商店搭建的系统繁多,但是真正技术人员缺乏,所以一个好的手游联运平台应该是不仅能够...
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2015-10-26 15:33:31
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题意:铁人三项赛,给定每个选手游泳,自行车,赛跑三个阶段的平均速度,不知道每段比赛的路程,询问当前这个选手能否胜利。思路:把题意转化为一个不等式,设比赛长度是1,如果i要战胜j,x、y分别是第一阶段和第二阶段的比赛长度: (x / ui + y / vi + (1-x-y) / wi) 0的形式,....
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2015-10-17 23:28:53
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ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,游戏即可拥有强大的录制并分享的功能,同时后台提供完善的数据统计,实时了解播放量、分享量和下载量。ShareSDK是为iOS、Android的App提供社会化功能的一个组件,开发者仅需10分钟即可集成到自己的App中,它不...
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2015-10-16 11:46:42
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《手游发展进攻性——两、基础知识》端已被更新。主要是通过一个官方DEMO,分析Unity3D开发与应用的一些知识、注意要点。你可以去看看。什么可以使通信。http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/39451739 ...
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2015-10-11 21:35:21
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