浅谈游戏开发之2D手游工具来源:http://www.gameres.com/459713.html游戏程序平台类型:iOSAndroid程序设计:其它编程语言:引擎/SDK:其它 全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发....
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2015-10-05 16:42:26
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为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了?我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺...
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2015-10-04 15:55:28
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作品名称:一手游天下业务需求: 当用户使用该app时,可以浏览风景区信息,可以实现酒店、火车票、飞机票的预定。可以解决用户在旅游是购票麻烦的问题。类似于“去哪儿旅行”app。面向的用户类型描述: 爱好旅行的年轻人。用户需求: 1、用户可以查看风景区信息; 2、用户可以预购门票; 3、用户可...
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2015-09-25 21:38:35
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题目链接:codeforces 455B题目大意:给出n个字符串,进行k次游戏,每次游戏输家下次作为先手,游戏规则为每次放一个字母,导致当前构造的字符串是给定的任意一个字符串的前缀,不能操作时为输,赢得第k次比赛的人会取得最终的胜利,问两人都采取最优策略的情况下,谁会赢得比赛。题目分析:
首先针对这种字符串的问题我们很容易会想到利用字典树来解决,方便多模式匹配。
然后我们就能想到,这其实就是一个在树...
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2015-09-22 11:32:46
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9月18日下午,由TestBird主办、上海慧谷创业科技中心协办的TestBird手游测试训练营在上海火爆上演。来自TestBird的首席测试工程师许杰威、指游方寸战略合作副总裁徐丹妮、TestBird真人体验测试产品经理陈肖宇以及Ucloud的高级架构师赵飞都发表了热情的演讲,给开发者们分享了最..
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2015-09-21 15:55:30
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精品手游《里奥的财富》高清版逆向移植家用机与PC平台(转)
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2015-09-14 22:33:10
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1.为什么吴亦凡H5火了 2.你应该从中学到什么 下面开始: 一、在哪火了? 在广告人的朋友圈火了呀!影响力已经达到行业级别。 相信大家都经历了1分钟内在N个微信群里看见这篇H5的事情… 但目标消费者那里呢?先往后...
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2015-09-08 15:38:30
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在没做游戏之前,我主要的任务就是实现各种基于tcp、udp或者串口的通信协议。当我要设计一套基于tcp的网络游戏协议时,感觉应该很简单,以前各种国际标准的协议都实现过,自定义的协议还不手到擒来。然而事实打完我的脸告诉我,设计协议本身要比实现它难度大得多。 先说说什么是通信协议,两个不能共享数据...
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2015-09-05 06:32:53
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游戏登录过程在玩家的眼里是非常简单的,只需要点一下登陆按钮即可;
实际上这个过程没有想象的那么简单,特别是在手游中,一般会加入第三方渠道之后;
下面就把这个登录的整个过程写下来。
一 登录渠道(客户端)
流程:
1 客户端输入渠道账号user_name和密码password;
2 登录,登录SDK成功之后,会返回一个token;
3 保存token;
传入:app_id、a...
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2015-08-31 21:49:54
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序
工欲善其事,必先利其器
由上一篇Android手游发行兵器谱可知,统一SDK的想法来源于设计分享工具ShareSDK。同样的中心思想,可是其本质却有着不一样一面。如下图对比:
ShareSDK原理思想:
统一SDK原理思想:
由上图可知,ShareSDK的方式是集成,就是如果你想分享渠道有多少个,那么ShareSDK就会把相...
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2015-08-30 19:39:46
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