在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
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编程语言 时间:
2020-05-22 16:50:43
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原文: https://wiki.mikrotik.com/wiki/Manual:IP/Fasttrack 需要两条命令来执行: /ip firewall filter add chain=forward action=fasttrack-connection connection-state=e ...
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2020-05-22 14:25:55
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1)关于Crunched ETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOS Catalina以后Unity出现空白错误 Texture Q:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用201 ...
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2020-05-22 13:18:27
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Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 19:14:37
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1、对jdbc的理解 (1)概念 java数据库连接(Java Database connection),数据库管理系统有很多(mysql、oracle等),每一个数据库管理系统支持的命令是不一样的。 java只定义接口,数据库厂商实现接口,我们导入数据库厂商开发的实现(mysql驱动)即可 (2) ...
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数据库 时间:
2020-05-21 18:59:21
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一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 16:02:52
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简介 协同程序 coroutine 简称协程, Unity的Update函数每帧调用一次,若想实现跨帧执行程序,这时需要使用协程 使用 声明返回值类型为IEnumerator的方法 1 IEnumerator MyFunction() 2 { 3 //Code1 4 yeild return nul ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 00:24:02
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这个工具类完成的工作如下: 1、第一个static方法,完成数据库初始化的工作 2、第二个static方法,完成与数据库建立连接的工作。 package util; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import j ...
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数据库 时间:
2020-05-21 00:23:31
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所以,首先要创建一个数据库的连接对象,即connection对象,语法如下: sqlite3.connect(database [,timeout,其他可选参数]) function: 此API打开与SQLite数据库文件的连接。如果成功打开数据库,则返回一个连接对象。 database: 数据库文 ...
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2020-05-20 20:18:22
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【Error:无法获取服务器端链接资源】 处理方式 使用单点配置。 在宿主机上通过IDEA测试程序时: 报错:com.github.tobato.fastdfs.exception.FdfsConnectException: 无法获取服务端连接资源:can't create connection t ...
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2020-05-20 15:47:59
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