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搜索关键字:cisco unity connection    ( 15226个结果
《Linux就该这么学》第十一课
第9章 使用ssh服务管理远程主机。 1.配置网卡服务——使用nmtui命令来配置网络 2.创建网络会话 1)可以使用nmcli命令来管理Network Manager服务。nmcli是一款基于命令行的网络配置工具,功能丰富,参数众多。 2)可以使用nmcli命令并按照“connection add ...
分类:系统相关   时间:2020-05-24 00:48:41    阅读次数:110
我在项目中运用 IOC(依赖注入)--实战篇
原文:我在项目中运用 IOC(依赖注入)--实战篇 上一篇《我在项目中运用 IOC(依赖注入)--入门篇》只是简单的使用 IOC。实际项目使用 IOC 的情景复杂多了,比如说,构造函数有多个参数,有多个类继承同一个接口... Unity都有解决方法。首先回顾一下入门篇的项目需求:项目中数据统计功能,... ...
分类:其他好文   时间:2020-05-24 00:21:11    阅读次数:57
9. Lock wait timeout exceeded
一、 现象 用户打开消息推送有概率报错,后续发现推送消息阅读数、点赞数无法正常更新,mysql报警有行锁, DBA抓到有锁表语句,kill该语句未正常恢复,elk日志有大量的java.sql.SQLException: connection holder is null 重启应用恢复 二、分析 根据 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 16:53:18    阅读次数:50
Nginx 反向代理解决跨域问题
如果请求部分资源错误,报如下错: , 那么加上 ` proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Connection "";` ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 13:24:22    阅读次数:50
shader变体
unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 13:17:39    阅读次数:65
思科智能许可证转换技巧(Cisco Smart License Conversion Trick)
It’s been a while since Cisco has announced Smart License to replace Traditional PAK-based licensing. Overall, this new system brings loads of benefit ...
分类:系统相关   时间:2020-05-23 12:53:18    阅读次数:259
ASP.NET Core中使用Unity5
原文:ASP.NET Core中使用Unity5 ⒈添加相关依赖 Install-Package Unity Install-Package Unity.RegistrationByConvention ⒉扫描项目接口实现类 1 using System; 2 using System.Linq; ... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 09:26:21    阅读次数:113
Unity如何处理lua热重载
lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行: using ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 21:05:51    阅读次数:81
Unity - 相机跟随
相机跟随的几种方式 1. 单纯的相机固定跟随 相机保持与目标对象一定的相对距离,跟随目标对象发生移动 将脚本挂载到指定的 Camera 上,并给 Target 字段赋值一个跟随的目标对象 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.G ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:20:37    阅读次数:60
Unity3D性能优化之资源原理科普篇
一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:18:21    阅读次数:57
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