引入依赖1 <dependency> 2 <groupId>ch.ethz.ganymed</groupId> 3 <artifactId>ganymed-ssh2</artifactId> 4 <version>262</version> 5 </dependency> 创建Connection并 ...
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2020-06-03 00:33:24
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这个5表示摄像机的视距 代表摄像机拍摄的一般高度 如果16:9的分辨率,100像素为1 unity单位的情况 填充摄像机所需图片大小尺寸为:高度:5*2*100 = 1000 宽度:1000*16/9 = 1778 【1778*1000】 上面这2张图,一个y坐标为 -3.5 ,一个为 -4 ,图片 ...
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2020-06-02 13:08:53
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let map = L.map("mapid", { minZoom: 10, maxZoom: 15, center: [37.005646, 114.52044], zoom: 11, zoomDelta: 0.5, fullscreenControl: false, zoomControl: ...
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2020-06-02 00:10:25
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今天我们就来聊一聊H3C与Cisco交换机MSTP对接,同时也鼓励更多爱学习的小伙伴多多给我们留言。在使用MSTP协议的H3C交换机与使用MST的Cisco交换机采用相同的域配置的情况下,由于采用不同的密钥来生成MSTP的摘要信息,因此两个厂商的交换机发送的BPDU报文中的摘要信息不同,所以导致网络中断。要完成MSTP域内互通,则必须要在连接Cisco交换机的H3C交换机上,以及连接Cisco交换
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2020-06-01 15:35:11
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Find 使用规则 在 Unity 项目开发的时候,我们可以通过代码 Find 对象的名字从而获得指定的对象。Find 会遍历 Hierarchy 视图里面的游戏对象,在找到第一个符合的对象的时候就会终止遍历。而通过实践可以发现,这种遍历是从底部开始到上面,而不是从顶部遍历到下面,这个在运用的时候很 ...
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2020-06-01 12:08:09
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我们在开发过程中经常会出现Connection reset问题,包括http调用,数据库连接等场景。出现Connection reset的原因很多,本文从tcp层面简单介绍下Connection reset出现的原因,以及在实际开发过程中如何排查这类问题。 1、什么是Connection reset ...
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2020-06-01 01:16:20
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nginx ab并发测试 apr_socket_recv: Connection refused vim /etc/sysctl.conf net.ipv4.tcp_syncookies = 0 就可以了 ...
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2020-05-31 22:05:45
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如何在立项前做好客户端的技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。 项目背景 所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范 ...
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2020-05-31 19:55:51
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原理 Compression Format 压缩格式 文件体积=原始文件体积x压缩率 Vorbis 压缩率大(3-40:1),解码慢 ADPCM 压缩率小(3.5:1),解码速度较快 PCM 未压缩,解码速度最快,体积最大 Load Type 加载方式 内存占用取决于加载音频的方式。以下方式,内存占 ...
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2020-05-31 15:43:25
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4、kubernetes使用 4.1、资源清单 api 文档、api 描述 ###4.1.2、说明 ####必须存在的属性 ####主要的对象 额外的参数项 例子 vim my-app.yml apiVersion: v1 # kubectl api-versions 查看支持的版本 # 类型,如: ...
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2020-05-31 12:50:01
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