C3P0是一个开源的JDBC连接池,实现了数据源的链接,支持JDBC3规范和实现JDBC2的标准扩展说明的Connection和Statement池的DataSources对象。
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2020-05-31 11:04:07
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@(JDBC代码运用) 使用Mysql数据库,导入Mysql依赖包:mysql-connector-java-5.1.49.jar 1、JDBC类 package com.database.jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.Drive ...
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数据库 时间:
2020-05-30 15:49:17
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许多游戏开发者都是由于Unity而“被逼”运用C#的。但用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。假如有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它言语比较:)1、C#杰出兼容了值类型/引证型,在开展中逐渐处理了其他高档言语没处理好的问题纵观干流言语,C言语在语法上是以值类型为根底,凭借指针完成引证类型;而P ...
通过寻找本物体到达目标物体的最优路径考虑的通过搜索所以离自己最近的路径,通过最近路径到达终点路径过程中最近的路径,反复搜索最近到达终点 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ...
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编程语言 时间:
2020-05-29 23:38:27
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分辨率 public void ResolutionRatio(int value) { // Debug.Log(value); PlayerPrefs.SetInt("ResolutionRatio", value); switch (value) { case 0: if (PlayerPre ...
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编程语言 时间:
2020-05-29 12:00:14
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在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do ...
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2020-05-28 21:22:09
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bind 客户端可以调用bind函数吗?可以,可以指定端口 详见复习资料 客户端为何不调用bind函数,什么时候像套接字分配IP和端口号 listen 它现在定义的是已完成连接队列的最大长度,表示的是已建立的连接(established connection),正在等待被接收(accept 调用返回 ...
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2020-05-28 19:39:39
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建立Connection,创建Channel,注意Channel不能在线程间共享(非线程安全) 创建交换器和队列 消费者消费消息支持推和拉两种模式 推:通过consume方法订阅队列 拉:通过channel.basicGet方法获取消息 一旦consume以后,channel会被置为接收模式,直到取 ...
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2020-05-28 00:38:09
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Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
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2020-05-27 18:54:14
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把数据库表里面的信息添加到集合里面并且打印出来: 数据库表的内容: java代码逻辑处理: 1 public static void main(String[] args) { 2 3 Connection connection=DBUtils.getConnection(); 4 5 //做查询 ...
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数据库 时间:
2020-05-27 18:36:30
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