1、RIP(路由信息协议)最初在RFC1058中定义。主要的特点有:(1)使用跳数作为选择路径的度量;(2)如果某网络的跳数超过15,RIP便无法提供到达该网络的路由;(3)默认情况下,每30秒通过广播或组播发送一次路由更新;2、IGRP(内部网关路由协议)是由Cisco开发的专有协议。主要特点有:(1)使用基于带宽、延迟、负载和可靠性的复合度量;(2)默认情况下,每90秒通过广播发送一次路由更新
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2020-05-27 17:14:33
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报错信息类似这样: Wed May 27 14:15:54 CST 2020 WARN: Establishing SSL connection without server's identity verification is not recommended. According to MySQL ...
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数据库 时间:
2020-05-27 15:24:24
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ERROR 27-05 13:02:11,659 - 原客户号[4264257810]更新失败org.springframework.orm.hibernate3.HibernateJdbcException: JDBC exception on Hibernate data access: SQL ...
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编程语言 时间:
2020-05-27 13:45:01
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Toggle - 切换开关 Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group), 则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。 Toggle 组件 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件,同为按钮,不同的只是它 ...
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2020-05-26 12:44:23
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本项目的目的是实现以下的流程:Android和iOS原生代码里面操作摄像头->获取视频流数据->人脸检测或美颜->传输给Unity ...
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2020-05-25 19:30:32
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 简介 Defor ...
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2020-05-25 12:49:11
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Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。 我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段, 如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触 ...
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编程语言 时间:
2020-05-25 12:45:53
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从网上搜了一下,基本上的Map都是通过一些屏幕宽度跟鼠标位置计算出相对位置,然后根据地图的比例算出来的,这样的地图只能靠近屏幕的角落(当然不排除可以把另外一部分减去也可以) 今天我提供一个另外思路的Map,废话少说,直接上的代码 思路为把鼠标位置转为UGUI位置,然后把此位置跟UI地图作比较,然后根 ...
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编程语言 时间:
2020-05-25 12:13:45
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H3C交换机常用配置 [TOC] 1、配置登录用户,口令等 2、H3C VLan设置 将多个端口加入到VLAN中 3、设置VTP cisco专有的vlan终极协议也成为局域网干道协议,作用是十几台交换机在企业网中,配置VLAN工作量大,可以使用VTP协议,把一台交换机配置成VTP Server, 其 ...
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2020-05-25 12:11:16
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1.问题 在使用 连接MySQL 服务过程,隔一段时间,会报MySQL连接错误: 排查下来,是由于使用无效的连接导致的。 基本场景是: client 连接MySQL,执行SQL后,不立刻关闭连接。client保留连接在连接池中。 接着,MySQL服务发生重启, 或者连接超过最大时长(由wait_ti ...
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数据库 时间:
2020-05-24 16:49:56
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