之前採用的方式(返回的照片会被压缩,不能达到预期效果): Intent intent = new Intent(); Intent intent_camera = getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage("com.android.camera") ...
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2017-06-29 20:39:28
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Deep Attributes Driven Multi-Camera Person Re-identification 2017-06-28 21:38:55 【Motivation】 本文的网络设计主要分为三个部分: Stage 1: Fully-supervised dCNN training ...
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2017-06-28 23:14:19
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1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 ...
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编程语言 时间:
2017-06-27 15:05:49
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threejs 三大组件场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 通过这3大组件才能将物体渲染到网页中 1.scene 所有物品的容器 在Threejs中场景就只有一种,用THREE.Scene来表示,要构件一个场景也很简单,只要new一个对象就可以了,代码如下: va ...
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Web程序 时间:
2017-06-27 12:22:22
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6月22日 20:20 这部分是绘制文本 得分机制 首先创建空对象 追踪成绩 空对象就是不链接精灵 添加创造事件 增加个记录分数的变量 添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志 先取得摄像机的x y 位置 和宽度 解释: var cx = camera_get_view_x(view_camer ...
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2017-06-26 18:07:40
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screen space overlay 下直接取UI坐标和长,宽,计算得到四角坐标。 screen space camera 下需要转换长宽到相机空间单位:如下: ...
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2017-06-26 17:59:45
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camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x camera.cullingMask = 1 ... ...
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2017-06-23 19:34:09
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如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 ...
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编程语言 时间:
2017-06-22 21:53:44
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上一篇开头提到了一些可用于磨皮的去噪算法。以下我们实现这些算法而且观察效果,咱不考虑实时性的问题 本文首先探讨的首先是《基于局部均方差相关信息的图像去噪及其在实时磨皮美容算法中的应用》 该算法利用图像局部统计特性进行滤波处理,比如NXM像素的灰度图,首先计算点(i,j)所在窗体内(大小为(2n+1) ...
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移动开发 时间:
2017-06-21 19:47:46
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Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
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编程语言 时间:
2017-06-21 15:56:47
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