如需转载请保留本文链接。 版本号:5.5.0 需配置:SDK,JDK,Vufoira的Unity包,Vufoira图片包 使用工具:UGUI 讲Canvas中的Render Mode改为:Screen Space-Camera, Render Camera中拖入AR相机下的Camera,结束。 设置 ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 15:13:48
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?? 不知不觉使用NGI插件已经有一段时间了。感觉NGUI真的是眼下Unity3D中最好用的UI插件。可是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得。这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。 上一章我们学习了NG ...
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其他好文 时间:
2017-06-19 14:18:04
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Android中调用系统相机的api接口在android.hardware包中。包里面类主要用到了Camera类。该类里面包含几个内部类:Camera.Parameters、Camera.CameraInfo、Camera.PictureCallback。 Camera.Parameters是通过C ...
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移动开发 时间:
2017-06-18 18:15:52
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通过前文Linux 下UVC&V4L2技术简单介绍(一)我们了解了UVC和V4L2的简单知识。 这里是USB设备的文档描写叙述:http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/ 那么假设我们想执行一个UVC的camera设备须要做哪些工作呢? 我简单 ...
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系统相关 时间:
2017-06-17 17:01:10
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1. Camera Camera是Android framework里面支持的,同意你拍照和拍摄视频的设备,那么,在使用camera开发中总是会遇到一些问题,比例如以下面这样子的: E/AndroidRuntime(1542): java.lang.RuntimeException: setPara ...
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移动开发 时间:
2017-06-17 13:48:49
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思路:定义一个SurfaceView用来显示预览,在SurfaceHolder的回调中用Camera对象启动预览。然后调用MediaRecorder来录像。仅仅是实现了简单的录像開始和停止功能。顶部能显示显示录像的时间,还有待完好。 代码例如以下: 在AndroidManifest.xml加入以下的 ...
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其他好文 时间:
2017-06-16 16:40:02
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这篇文章即是Felix Endres等人12年完成的RGB-D SLAM V2,是最早的为kinect风格传感器设计的SLAM系统之一 在Github上可找到开源代码,工程配置与运行参考http://www.cnblogs.com/voyagee/p/6898278.html 系统流程: 系统分为前 ...
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移动开发 时间:
2017-06-16 14:13:39
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wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量 ...
上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够 帮助到有需要的人。 一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。 初始化WebGL绘图上下文 初始化着色器程序 建 ...
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Web程序 时间:
2017-06-15 10:38:46
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