OSI模型数据单元层(layer)功能及常见的协议主机层Data数据Applicationlayer应用层网络进程到应用程序,针对特定应用环境。HTTP,HTTPS,FTP,SSH,SMTP,Presentationlayer表示层数据表示层,用于数据的加密或者解密Sessionlayer会话层主机之间通信,管理应用程序通信Segments..
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2017-01-28 13:43:25
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【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。 相互之间的关系框架如下图所示: 由此看出: (1)整个游戏一般只有一个导演。 (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界 ...
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2017-01-14 19:00:01
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1.设置view圆角 2.设置view阴影 通过上面的方式设置阴影,必须把clipsToBounds关闭. 3.同时设置view的圆角和阴影 如果上面的方法一起用,把masksToBounds开了,阴影无法显示,关了的话其上的View又会遮住圆角。解决的方式只能是再加一层layer。 ...
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2016-11-12 19:07:18
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1、节点是Cocos2d最基础的东西 2、坐标与普通数学坐标一致 3、children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动 4、层(layer), 新建层:var layer = new cc.Layer(); 把层添加到舞台上:scene.addChil ...
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2016-11-09 19:35:38
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layer mobile是为移动设备(手机、平板等webkit内核浏览器/webview)量身定做的弹层支撑,采用Native JavaScript编写,完全独立于PC版的layer,您需要按照场景选择使用。 无需依赖任何库,只加载layer.m.js即可 小巧玲珑,性能卓越、柔情似水… 具备无以伦 ...
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2016-10-24 09:48:27
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1、数据组织 OpenLayers通过同层(Layer)进行组织渲染,然后通过数据源设置具体的地图数据来源。因此,Layer与Source是密切相关的对应关系,缺一不可。Layer可看做渲染地图的层容器,具体的数据需要通过Source设置。 地图数据根据数据源(Source)可分为Image、Til ...
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2016-10-19 13:19:09
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设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI... ...
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2016-10-03 07:02:06
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解析: 我们可以在做平移变换之前将当前canvas的状态进行保存,其实Canvas为 我们提供了图层(Layer)的支持,而这些Layer(图层)是按"栈结构"来进行管理的 当我们调用save()方法,会保存当前Canvas的状态然后作为一个Layer(图层),添加到Canvas栈中, 另外,这个L ...
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2016-10-01 21:40:09
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一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0。 ...
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2016-08-30 00:17:13
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node. 节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点, ...
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2016-08-23 01:04:18
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