转载请注明出处: http://xiahouzuoxin.github.io/notes/级别1:DL快速上手级别2:从Caffe着手实践级别3:读paper,网络Train起来级别3:Demo跑起来读一些源码玩玩熟悉Caffe接口,写Demo这是硬功夫分析各层Layer输出特征级别4:何不自己搭个CNN玩玩级别5:加速吧,GPU编程关于语义分割的一些其它工作说好的要笔耕不缀,这开始一边实习一边找...
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2015-08-19 23:48:42
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软 件 类 型架 构 模 式特 点 和 用 途系统软件分层(Layer)从不同的层次来观察系统,处理不同层次问题的对象被封装到不同的层中管道和过滤器(Pipes and Filters)用数据流的观点来观察系统,整个系统由一些管道和过滤器组成,需要处理的数据通过管道传送给每一个过滤器,每个过滤器就是...
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2015-07-28 07:56:09
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分层(Layer)模式是最常见的一种架构模式。 分层描述的是这样一种架构设计过程:从最低级别的抽象开始,称为第1层。这是系统的基础。通过将第J层放置在第J-1层的上面逐步向上完成抽象阶梯,直到到达功能的最高级别,称为第N层。 因而分层模式就可以定义为:将解决方案的组件分隔到不同的层中。每一层中的.....
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2015-07-16 18:46:20
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1.假如又多一层layer sequence:
1)需要2个时间槽。
2)需要在增加一个umv_wait_for_nba_region,不好。
2.问题的关键是item_done 和try_next_item 在同一时刻被调用,导致了时间槽的竞争。如果能错开,这个问题就不是问题:...
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2015-07-09 17:57:23
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layer类似于ps的图层,如果把一个uiview看做图片的画,layer就像是图层.一个图片是由很多个大小不同的有层次的图层构成的,uiview也是.1. 一个view有一个underlying layer,它是这个view所有的draw的实现者,可通过view的layer property获得,...
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2015-06-11 12:57:57
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CALayer 它是一个图层,每个UIView在创建的时候都会自动创建一个CALayer ,UIView之所以能够显示在屏幕上,是因为内部的图层CALayer,UIView 本身不具备显示功能,真正显示的是图层layer 通过操作UIView的layer 可以调整view的界面, 包括边框 阴影 圆...
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2015-05-28 00:41:59
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显示图层Layer中的属性表新建一个Form窗口using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows....
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。可能有的同学也做过类似的处理,比如:游戏的显示层分级为:底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表...
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2015-05-07 15:56:09
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http://mobile.51cto.com/iphone-469498.htm如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图、表视图、滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等。但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALa...
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移动开发 时间:
2015-04-02 15:00:04
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一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指..
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2015-03-14 20:12:01
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