基本思路测试时可使用和视频画面同大小的全屏四边形Rectangle2D,该rect使用动态纹理材质。渲染时按帧率动态替换该材质的纹理单元为当前帧图像视频读取读取每帧视频画面我使用的是OpenCV,类似如下: CvCapture* mCapture = cvCreateFileCapture(mFil...
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2015-07-26 13:59:52
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using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class CheckCharacterShader : EditorWindow{ /// /// 检测Character材质是否丢失shader丢...
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2015-07-24 18:03:28
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1、Material 和 Shader 的关系,一个材质包含一个Shader程序,在Shader中设置的属性可以通过Material可视化设置
2、内建Shader,在5.0之后的版本中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,可以通过设置Standard Shader的属性达到不同的需要的渲染效果。
Albedo:反光率
Specular:镜面反射
...
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2015-07-17 11:59:12
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动画
自动关键帧
设置关键帧
路径绑定
材质M打开
渲染f10
骨骼绑定。。。...
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2015-07-14 11:40:23
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项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using System.IO;public class BuildMateri...
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2015-07-12 23:23:02
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本次教学将通过变形金刚的制作来学习maya软件中的三维动画制作流程,我们将从简单的创建开始,本着制作的目的循循渐进,把流程分为7大模块,贯穿maya的建模,绑定,动画,材质,渲染输出及合成。【maya变形金刚全流程课课程章节介绍】下载地址:http://www.enginedx.com/158/m6...
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2015-07-11 22:49:25
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一.介绍
经历了之前手写立方体的痛苦过程,终于到了网格模型这一步。我们做游戏的时候肯定不能只用立方体呀,想要复杂的人物模型肯定是需要美工同学们使用专业的工具才能创建出来的,这些模型文件中定义好了网格模型的形状以及材质纹理等信息,我们所要做的只是读取这个文件,然后就可以根据文件中的信息创建复杂的模型啦!然而说白了,这些东东DX已经为我们定义好了,我们背一背API就行啦!
创建这些模型一般用3DM...
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2015-07-11 16:55:05
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范例效果如下: 河水由两部分组成,他们分别是: 河水 岸边 河水的配置 河水 将河水的材质球Shader指定为“OrientalSky/Water”——这个Shader除了能够实现水面的材质效果,还一定程度上缓解了Z-Fighting的问题 河水Mesh不能和地面的Mesh完全重合,至少要比地面稍微...
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2015-07-11 12:05:10
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前段时间经常渲染白模线框的图,写了这个脚本方便工作,后来又加了中英文适配,今天贴上来.fn YY_edgestex =( vr = renderers.current case of ( (vr材质 != undefined) : (mat = vr材质()) ...
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2015-07-08 18:07:05
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void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetComponentsInChildren(); var resMat = Resources.Load("Cha...
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2015-07-08 12:50:09
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