/** * 根据手机分辨率从dp转成px * @param context * @param dpValue * @return */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float sca...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-26 20:56:05
阅读次数:
192
个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=167
依赖倒置原则(DIP): demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo) 1.高层模块不应该依赖底层模块 2.抽象不应该依赖细节 3.模块间的依赖不是通过实现类发生的,而是由抽象类发生的 4.接口或者抽象类不依赖于细节 5.实现类依赖于接口或抽象类 书...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 23:44:24
阅读次数:
294
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-18 23:30:10
阅读次数:
250
1.距离单位之px---像素2.距离单位之dp---设备无关像素3.距离单位之sp4.控件的外边距与内边距dpi(dots per inch) 每英寸显示像素个数dp = dip (device Independent pixels)设备无关像素px = dp*(dpi/160)在dpi为160的屏...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-18 00:03:51
阅读次数:
249
看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-17 10:21:50
阅读次数:
185
LVS是4(传输)层群集解决方案NAT,DR,TUN,FULLNAT四种模型本文主要介绍NAT模型NAT模型的特性RealServer应该使用私有IP地址,节约IP地址;RealServer的网关应该指向DirectorIP;RIP和DIP应该在同一个网段内;进出的报文都得经过DirectoryServer,在高负载下,DirectoryServer..
分类:
其他好文 时间:
2014-11-17 07:02:11
阅读次数:
725
傅里叶变换是一个很大的话题,今天实现了下一维的DFT,后续将完成其他傅里叶系的算法实现和实验;
DFT公式:
其中e 是自然对数的底数,i是虚数单位。通常以符号表示这一变换,即
IDFT公式:
记为:
c语言代码:
//
// main.c
//...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-16 21:38:20
阅读次数:
266
在很多情况下当我们在xml中布局的方式并不能满足我们的要求,而这时我们就需要通过在代码中控制控件的布局
根据不同的条件来控制布局。首先来了解一下安卓中的一些单位
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). ...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-14 19:44:39
阅读次数:
261
android中dip、dp、px、sp和屏幕密度1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而....
分类:
移动开发 时间:
2014-11-13 12:42:13
阅读次数:
286