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搜索关键字:dip    ( 718个结果
学习DIP第2天--灰度变换
#include #include #include #include #define CONTRASTFUNC0 -1 //翻转 #define CONTRASTFUNC1 0 //分段 #define CONTRASTFUNC2 1 //对数 #define CONTRASTFUNC3 2 //反对数 #define CONTRASTFUNC4 3 //n次幂 #define...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 14:24:33    阅读次数:139
学习DIP第1天--均值滤波
均值滤波,是比较简单的滤波方式,比较典型的是以3x3的模板对核心(或者称为锚点)的元素及其周围八个元素进行求和并除以元素个数(即9)得到的值将原值覆盖,基本的实现方法为四层循环,算法时间复杂度: O(w*h*m*n)         其中w,h为图像宽和长,m,n为模板宽和长。该算法有优化方法,将在以后的博文中讨论。         代码使用OpenCV1.0编写,由于代码水平有限,望请见谅...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 19:57:07    阅读次数:268
简单工厂模式
看了下大话设计模式,结合网上的各种觉得自己能够理解的好的资料整理一下,以备后用。1 基础概念:(转)OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。DIP(依....
分类:其他好文   时间:2014-11-09 22:13:46    阅读次数:202
Android中支持的常用距离单位
px(像素):每个px对应屏幕上的一个点。dip或dp(device independent pixels,设备独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dip=1px。但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。sp(scaled pixels,比例像素):主要...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 00:54:39    阅读次数:190
再看IOC, 读深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
IoC则是一种软件设计模式,它告诉你应该如何做,来解除相互依赖模块的耦合。控制反转(IoC),它为相互依赖的组件提供抽象,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。依赖倒置原则,它转换了依赖,高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 00:36:51    阅读次数:169
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析px :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip:(device independent pixels),设备独立像素,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVG...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 12:26:02    阅读次数:190
[敏捷设计]5.DIP依赖倒置原则
一、定义 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象二、层次化 1.简单介绍 结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供了一组内聚的服务。 对于这个陈述的简单理解可能会致使设计者设计出类似...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 14:52:39    阅读次数:275
Android上dip、dp、px、sp等单位说明(转)
dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 18:59:40    阅读次数:236
keepalived+lvs-dr实现负载均衡
Lvs三种模式NATDRTUNLVS-NAT:目标地址转换注意事项:realserver的网关必须指向DIP,通常都是私有地址directory位于client和realserver之间,并负责处理进出的所有通信directory支持端口映射,向外提供服务的端口和realserver的端口可以不相同realserver可以使用任意操作系统较..
分类:其他好文   时间:2014-10-30 19:22:36    阅读次数:350
软件架构设计的六大原则
1.“开-闭”原则(OCP) Software entities should be open for extension, but closed for modification. 对扩展开放,对修改封闭。2.里氏代换原则(LSP) 凡是基类适用的地方,子类一定适用。3.依赖倒转原则(DIP) 要...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 10:49:09    阅读次数:221
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