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搜索关键字:粒子    ( 820个结果
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】1.Compute Shader都出来了好些年了,幸好Unity3D 加入了该特性,当然U3D本着易开发操作平台,在u3d中实现compute shader起来是相当轻松的。2.除了Compute Shader,还有 Vertex shader,Geometry shader,Fragment shader ; Tesselatio...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 23:09:44    阅读次数:358
强大的PropertyGrid
PropertyGrid, 做工具一定要用这东西.....把要编辑的对象看成类的话, 全部要编辑的属性就是成员嗯嗯, 近期看了几眼Ogitor, 它对于PropertyGrid的使用就非常不错全部要编辑的对象(灯光, 模型, 粒子等等)都有一个共同的基类, 每当选中一个可编辑对象时, 右边的属性框里...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 11:17:14    阅读次数:103
什么阻碍了强人工智能的发展
版本:0.1当今科学虽然非常发达了,但还是没能很好的理解和解释我们的世界。三个基本问题仍然困扰着我们:最小的是什么,最大的是什么和意识是什么。所谓最小,即最小的物质是什么。虽然我们证明了上帝粒子,快要证明各种粒子的统一和完备性了。但再往小了看呢,这些基本粒子又是什么组成的?这一层一层分析下去,是否有...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 21:59:09    阅读次数:172
cocos2d-x 3.6 mac下的试用(粒子,触摸事件,图片)
戏说虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的。工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的小菜来说,C++还真是不习惯。Cocos2d-x不知不觉的更新到了3.6版本,真是万人大吐槽,2d还没做...
分类:系统相关   时间:2015-05-08 01:40:00    阅读次数:256
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:35:30    阅读次数:121
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:10:59    阅读次数:141
Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构
Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构如下图所示。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类Node,Node类图如下图所示。Node类是Cocos2d-x...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 18:51:12    阅读次数:124
第六章 电磁新理论(修补章)
第六章       电磁新理论(修补章)         关于麦克斯韦方程中的散度式的证明,网上资料很多,也较为简单。所以,本章只是对麦克斯韦方程中的旋度式做逻辑推导,作为第六章的补充。其实,现代电磁理论关于旋度式,通常只说是实验证明的,实在是感觉有点遗憾、我就勉为其难来做做吧。虽然,可以数学证明麦克斯韦的所谓“波动方程”;但我并不认同有电磁波,而是认为所谓的“电磁波”、不外是本源粒子——电子...
分类:其他好文   时间:2015-05-03 07:07:30    阅读次数:127
Size over Lifetime 生命周期粒子大小模块
控制每一颗粒子在其生命周期内的大小变化, 属性图: 最后粒子大小为 startSize* 该项设置的参数。 也就是说这边设置的是倍数
分类:其他好文   时间:2015-05-03 01:55:06    阅读次数:205
Particle System Emission
它是粒子发射器,如果你想控制粒子的数量就可以通过这里设置! 属性总体图: Rate 每秒钟发射的粒子个数 Bursts 爆发(没经过多少秒,爆发出一些粒子) Time=秒 Particles=粒子数量 Distance ...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 23:21:40    阅读次数:201
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