码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:mesh    ( 634个结果
骨骼动画具体解释
转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944近期,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 17:47:24    阅读次数:606
u3d mesh构造
u3d mesh的组织方法 ,u3d 默认的mesh构造方法是三角形,即index指向三个点,那么这三个点就会被连接成三角形,那么之前必须先申请很多点,uv,法线,然后设置点,index即可,有一点需要注意就是 ,u3d里面必须逆时针绘制才会显示面,否则不显示,以下代码先记录using UnityE...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 20:51:45    阅读次数:258
U3D优化
容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 00:34:25    阅读次数:251
Unity Meshes
1. Unity 没有自带建模工具2. 导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为 Textures 的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。但是如果存在同名的话,不保证会找到正确的那一个。3. 导入 Mesh 时的...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 06:47:23    阅读次数:243
Unity动画
Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 07:26:26    阅读次数:1075
Away3d挂接
var joint_index:int = this.skeleton.jointIndexFromName("rthumb2");//获取骨骼上的一个节点索引 var joint_pose:JointPose = (mesh.animator as SkeletonAnimator).glo...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 10:41:39    阅读次数:194
Mesh Filter & Mesh Render
【Mesh Filter】 TheMesh Filtertakes a mesh from your assets and passes it to theMesh Rendererfor rendering on the screen. Mesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh .....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 13:19:13    阅读次数:326
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:16:30    阅读次数:427
Unity3D优化总结(一)
容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:50:23    阅读次数:346
保存网格(mesh)到磁盘上
Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 13:12:17    阅读次数:319
634条   上一页 1 ... 61 62 63 64 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!