Abstract. Delaunay Triangulation is the core algorithm for mesh generation. By Delaunay Triangulator you can make a general method to visualize geomet...
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2014-07-27 23:18:49
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ContourPlot3D[(x^2 + 9/4 y^2 + z^2 - 1) ==
CubeRoot[x^2 z^3 + 9/80 y^2 z^3], {x, -6/5, 6/5}, {y, -6/5,
6/5}, {z, -6/5, 3/2}, Mesh -> None, Boxed -> False,
AxesLabel -> {"x", "y", "z"}, Ax...
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2014-07-27 11:18:52
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在CAL3D 中的基本思想是从单个对象的数据中中分离出可以被多个不同对象间可以共享的数据。在骨骼人物动画中,有许多可以被共享的数据,如animation数据、mesh数据等。...
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2014-07-26 02:52:16
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1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
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2014-07-22 18:12:02
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448
This application discloses methods for creating self-organizing networks implemented on heterogeneous mesh networks. The self-organizing networks can ...
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2014-07-22 08:01:36
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SDN的出现可以使得各种复杂的路由协议从原本的Device OS中剥离出来,放在SDN Controller中,Controller用一种简单的协议来和所有的Router进行通信,就可以获得网络拓扑,从而计算路由,有更好的可扩展性(scalable,而不会出现Full-Mesh)。Floodlight 中路由的原理利用的是LLDP这个协议,当第一个OF
SW连接过来的时候,Controller...
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2014-07-21 22:47:18
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v = -0.5:0.05:0.5;[x, y] = meshgrid(v);z = sqrt(1.0 - x.^2 - y.^2);mesh(x,y,z);画一个球的一部分:2. 求cell个数size(name)3.
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2014-07-16 12:02:59
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Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件:Mesh:添加网格类型的组件Mesh Filter...
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2014-07-13 00:20:23
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SCENE = "mjdy_dyhry"DIRS = {"md5/scenes/" + SCENE,"data/tex/scenes/" + SCENE,"data/tex/share","data/mesh/scenes/" + SCENE,}import osWORKSPACE = "D:/wo...
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2014-07-05 19:55:48
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2.4版本的Blender API和2.5以上版本的API有很大的不同,这里只是提供了思路和2.4版本的导出方案。
先提供一个脚本,这个是由Blender调用的,用于转换Ogre的Mesh文件的脚本
import Blender
import bpy
import sys
import os,glob
sys.path.append(r"D:\Program Files\blender-2.4...
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2014-07-03 16:23:34
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