MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。
官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/
Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-21 14:30:59
阅读次数:
233
后台数据库中数据格式:
要在页面以如下格式显示,即分号一换行:
首先想到在action中利用replaceAll来替换,于是写出如下代码:
userlist.setPubmedmesh(rs.getString("mesh").repalceAll(";",""));
但是试验后发现不行,于是想到利用EL表达式来完成替换。
首先在session中存储该字段:
Actio...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 01:55:46
阅读次数:
227
#pragma strict
function Awake(){
var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器
var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-17 22:56:02
阅读次数:
314
1. Mesh、SubMesh、SubEntity和Entity所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mesh只采用一种Material,那么它可能只包含一个SubMesh。当基于Mesh创建出一个Ent...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 21:01:39
阅读次数:
242
每个3D对象是由顶点和面的。这被称为一个网格(Mesh)。每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表示连接到该顶点的面的方向。这对于计算光照来说很重要。当计算漫反射和镜面反射的照明,normal向量用于确定所述光与3d物体的表面之间的角度。 下面是用于计算在一个物体表面上的每个点的颜色,...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-11 22:35:51
阅读次数:
347
从网上找了些资源,大多搜Ogre,Mesh资源,然后为了方便查看各个Mesh,以及对应骨骼动画.为了实用性,考虑放在原游戏窗口里实现.最开始打算窗口新建viewport来实现,后发现这种方式的局限性,不新键窗口与场景管理,所有的viewport都是对应的同一场景,不同的viewport能改变的是.....
分类:
其他好文 时间:
2014-11-05 00:21:36
阅读次数:
302
本篇分享一下第4个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器和过滤器Mesh renderers and filters》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~
最近本人在搬家,...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-04 14:43:13
阅读次数:
296
Demo 1 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.triangles.html using UnityEngine;
using System.Collections; public class MeshTest ...
测试UE4项目,苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把《天龙八部》等网游的资源导出来用。于是做了个max导入插件。效果还是不错的。
效果图:
上图是《斗破苍穹》的游戏资源。如果要正确导出《天龙八部》的模型,你需要2012年之前的客户端,最近的客户端,把Mesh加密了。也能解密,不过比较麻烦,就不管了。好在《斗破苍穹》没这样的问题。
最后上源代码:
http://g...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-22 06:23:29
阅读次数:
197
//EDITOR CLASS TO CREATE QUAD MESH WITH SPECIFIED ANCHOR//Created by Alan Thorn on 23.01.2013//------------------------------------------------using U...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-20 22:54:33
阅读次数:
283