对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 2.对于透明贴图,我们只能选择...
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2015-01-21 14:57:29
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Mesh对象,最终的网格对象,有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可选对象BoxGeometry,CircleGeometry,CubeGeometry,CylinderGe...
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2015-01-20 09:00:34
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游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物...
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编程语言 时间:
2015-01-18 22:45:29
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Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。
A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map....
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2015-01-09 20:59:17
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Fluent mesh文件是Fluent软件的默认网格文件,主要包括网格的几何信息,分为dimensions, nodes, faces, cells, zones等部分。Fluent mesh文件的数据按照lisp语句的结构进行组织,语句用括号包围,语句开头一般为表示类型的整数。如文件开头:(0 ...
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2015-01-07 22:04:14
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注:源码已放在github上,地址为:https://github.com/Wellla/canvas.git,需要使用的同学自行下载(自己比较懒,没有做mesh) 前言:Canvas,没错,这个名字和大明鼎鼎html5的canvas同名,因为再也没什么名有这么形象,组件也是在raphael的...
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2015-01-04 16:39:24
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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编程语言 时间:
2015-01-03 07:07:15
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在第一篇网络分解成点,线,面.第二篇分别点以球形,线以圆柱,面分别以MergerBatch整合批次显示.因为整合批次显示后,相应的点,线,面不能以Ogre本身的射线来选取,因为整合后,以点举例,多个点显示虽然不在一起,但是是一个Mesh.Ogre本身的检测只能检测到这里,在我们这不满足要求,相应.....
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2015-01-01 23:44:24
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1.视点处理MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:view(az,el)az为方位角,el为仰角。均以度为单位,系统默认视点为(-37.5,30) 例:从不同视点绘制多峰函数>> subplot(2,2,1);mesh(peaks);view(-37.5,30);%指定子图1的视....
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2015-01-01 23:41:45
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1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。在Mesh中存储着三维模型的数据:vertices(...
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编程语言 时间:
2014-12-29 12:01:16
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