RingGeometry用来在三维空间内创建一个二维圆环面对象.
用法: var geometry = new THREE.RingGeometry(1,5,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var Ring = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(Ring);
TorusGeometry</summar...
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2015-02-01 12:13:44
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SphereGeometry用来在三维空间内创建一个球体对象.
用法: var geometry = new THREE.SphereGeometry(5,32,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(sphere);
SphereGeometry<...
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2015-01-31 13:00:40
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IcosahedronGeometry用来在三维空间内创建一个二十面体对象.
用法: var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
IcosahedronG...
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2015-01-31 12:51:22
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Blender 的 c 语言 api 与 python api 颇为相似。[感觉像Python的超级扩展] Mesh Subdivide 下面是对 blender 中的 mesh subdivide operator 代码的分析 Registration 首先我们需要在 window manager 中注册 op...
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2015-01-28 14:52:21
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PlaneGeometry用来在三维空间内创建一个平面对象.
用法: var geometry = new THREE.PlaneGeometry(5,5,20,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var plane = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(plane);
PlaneGeometry</su...
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2015-01-28 09:51:34
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BoxGeometry用来在三维空间内创建一个立方体盒子对象.
用法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(cube);
BoxGeometry
<p...
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2015-01-26 15:11:12
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CubeGeometry用来在三维空间内创建一个立方体盒子对象.被BoxGeometry对象替换.
用法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(cube);
CubeGe...
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2015-01-26 15:10:23
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一、设置阴影效果
1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。
2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。
3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果...
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2015-01-26 11:57:30
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未来mesh网络技术会越来越发达《rackR Bravo钥匙链定位器20多岁的年轻人最喜爱的设备是什么?那就是能够帮助他们找到自己不知道丢在什么地方的东西的设备。这一点并不出奇,想想那些永远也不记得自己的手机丢在哪里的大学生或者每天早上都会因为要寻找钥匙而上班迟到的年轻人你就明白了。TrackR B...
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2015-01-26 10:10:16
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MorphAnimMesh对象,最终的网格对象,和Mesh对象不同的是,这个对象是专门针对变形动画的,增加了许多角色变形动画的内容.有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,
然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可...
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2015-01-21 15:18:51
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