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搜索关键字:mesh    ( 634个结果
three.js 源码注释(五十三)Material /MeshLambertMaterial.js
MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素, parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshLambertMaterial string类型的J...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 09:03:23    阅读次数:218
three.js 源码注释(五十二)Material /MeshFaceMaterial.js
MeshFaceMaterial方法根据参数materials创建mesh(网格)的复合材质类型,参数material是一个Material类型的数组对象,网格中的三角面属性materialindex定义了该三角面使用的参数material中材质对象的索引号. MeshFaceMaterial Material类型的数组 <returns type="MeshFaceMater...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:17:27    阅读次数:179
three.js 源码注释(五十一)Material /MeshDepthMaterial.js
MeshDepthMaterial方法根据参数parameters创建基于相机远近裁切面自动变换亮度(明暗度)的mesh(网格)的材质类型,离相机越近,材质越亮(白),离相机越远,材质越暗(黑). parameters参数的格式看上面.MeshDepthMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshDepthMaterial <param name ="parameters" type="S...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:16:20    阅读次数:224
three.js 源码注释(五十)Material /MeshPhongMaterial.js
MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的phong(冯氏)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素, parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshPhongMaterial string类型的JSON格式...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:15:58    阅读次数:363
Axiom3D:Ogre中Mesh网格分解成点线面。
这个需求可能比较古怪,一般Mesh我们组装好顶点,索引数据后,直接放入索引缓冲渲染就好了.但是如果有些特殊需要,如需要标注出Mesh的顶点,线,面这些信息,以及特殊显示这些信息。 最开始我想的是自己分析Mesh里的VertexData与IndexData,分析顶点时查找源码发现Ogre里本身有...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 07:05:50    阅读次数:150
U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端,所以防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候无法避免的可以用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断, 如图,看着挺讨厌人的效果...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:38:15    阅读次数:301
【Away3D代码解读】(四):主要模块简介
数据模块:Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系:NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类;Object3D:3D对象基类,提供方便操作3D对象本地转换矩阵的功能,提供坐标、旋转、缩放等属性和较多的实用方法,如look...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:34:18    阅读次数:932
three.js 源码注释(四十九)Material /MeshNormalMaterial.js
MeshNormalMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的标准材质类型,到这里真的不知道怎么翻译才好,还不如叫NormalMaterial呢, parameters参数的格式看上面.MeshNormalMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshNormalMaterial st...
分类:Web程序   时间:2014-12-26 14:44:26    阅读次数:251
three.js 源码注释(四十八)Material /MeshBasicMaterial.js
MeshBasicMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的基本材质类型,parameters参数的格式看上面.MeshBasicMaterial对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshBasicMaterial string类型的JSON格式材质属性参数 <returns t...
分类:Web程序   时间:2014-12-26 11:10:13    阅读次数:256
Navigation and Pathfinding
【Navigation and Pathfinding】 对于开放式场景,轨迹线不适用,NaviMesh此时就派上用场了。Unity的导航系统在已有的Mesh基础上生成一个新的FloorMesh,也叫NaviMesh。通过(menu:Window > Navigation)可以打开Navigati....
分类:其他好文   时间:2014-12-23 10:14:43    阅读次数:397
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