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搜索关键字:mesh    ( 634个结果
Get skincluster data with maya’s python API
The code below demonstrates, via maya’s python api, how to retrieve:– mObject from a mesh, and its skincluster– MFnSkinCluster for the skincluster on ...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 02:35:37    阅读次数:385
Stage3D学习笔记(一):3D术语简介
网格(Mesh)3D中,所有可见的模型都被称作网格。网格是由3DMax等建模软件制作,定义了一个3D物体的形状。一个网格是由多个多边形组成的。多边形(Polygon)一个多边形是组成网格的一个最小单位,大多数情况下是一个三角形,3D世界中的所有形状都是由多个多边形组成的。一个多边形是由多个顶点组成的...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:23:19    阅读次数:227
基于webrtc技术的视频会议方案探讨
webrtc标准定制了web上如何p2p传输实时媒体, 但多人视频并没有规范,同时也是webrtc在企业级解决方案中的一个挑战,webrtc技术视频 会议方案可以归纳为一下几种 1. Mesh solution 这是最简单的方案,其原理就是客户端创建多个one-one的连接,互相relay媒体,这种方案服务器不需要改动,简单,但是客户端占用资源多。 2. Mixer...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 14:51:09    阅读次数:263
游戏框架其九:网和着色器( Mesh and Shader )
网的重要作用可以导入3DMAX等创建的模型,到游戏中;着色器可以实现特定绚丽的效果。它们的实现如下 1. 网 Mesh的实现: #pragma once //======================================================================== // File: Mesh.h - classes to render meshes in ...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:01:04    阅读次数:709
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。 这次演示做一个可破坏的网格。先上效果: 我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。 下面说下具体制作的步骤: 新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。调整Cone ...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:09:50    阅读次数:249
cocos2d-x模型加载的重构,我眼中的面向对象
这两天在写cocos2d-x加载ogre的mesh模型的东西,完成了一半了,还差动画文件没接进来。这篇文章并不是教如何加载模型文件的,因为那种东西没什么可教的,无非就是加载文件,然后解析出自己想要的顶点、关键帧等数据,最后给coco2d-x中的MeshData赋好值。这里我想表达一些我有关代码格式、代码设计、代码重构的想法,我会分一些有关或者无关的问题,来逐一分析。 一、为什么要支持多种...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 19:43:19    阅读次数:253
数学图形(1.48)Cranioid curve头颅线
这是一种形似乎头颅的曲线.这种曲线让我想起读研的时候,搞的医学图像三维可视化.那时的原始数据为脑部CT图像.而三维重建中有一种方式是面绘制,是将每一幅CT的颅骨轮廓提取出来,然后一层层地罗列在一起,生成一个3d的MESH.我的研究口味重吧.这里,我也会将一层层的头颅线转化为3D的MESH,也就是.....
分类:其他好文   时间:2014-09-26 22:22:58    阅读次数:240
Unity3D游戏开发从零单排(八) - Shader基础
提要       今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语 在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:41:18    阅读次数:411
【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 01:22:16    阅读次数:918
手势跟踪论文学习:Realtime and Robust Hand Tracking from Depth(二)
论文细节 手势识别或者说手的跟踪在人机交互中非常重要,已经有几十年的研究。但是它存在的难点还是很多的:手的动作是由很多的复杂的手指的活动构成的,同时,在可变的大视角下面的快速移动。   目前做出来比较好的效果的做法有几种,一种使用了非常复杂的网格模型(mesh model,具体不知道是怎么做的),但局限性在于它的局部最优的方法速度也很差;另一种则是采用多边形模型(polygonal mode...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:53:43    阅读次数:270
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