首先简要介绍一下应用场景:给定一个空间的Box范围和其中一系列空间曲面(使用三角网格Mesh表达的),要对这个范围做一个四面体剖分(Tetrahedralization),四面体们按一个合理的密度组成Box,并且曲面上的三角片一定是最后其中某些四面体的一个面。
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2014-12-21 15:18:34
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被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0)变成很小的数所以是0.00000这样skinindice...
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2014-12-17 20:13:06
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参考论文:Mesh Editing withPoisson-Based Gradient Field Manipulation. Yi ZhouYu, KunZhou需要源代码请联系我:duzjqhu@aliyun.com,发邮件的时候请说清楚三件事:你是谁? 你来自哪里? 用代码做什么?实验效果....
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2014-12-15 20:16:39
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1 disableSceneRedraw() 2 try 3 ( 4 for fe in geometry do 5 ( 6 if fe.Mesh.Numfaces == 0 then 7 ( 8 de...
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2014-12-11 19:09:28
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在开始正文前,先说下Axiom3D里遇到的二个BUG. 1.在启动axiom生成的程序中,我发现输出里总是有一些如"billboard_type","billboard_origin"这些不能解析,我开始还在想是不是文件格式版本过期或是啥的,反正后面我查了下,发现这些是有对应解析类的,在对比对...
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2014-12-10 01:42:41
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1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
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2014-12-08 19:29:29
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46.Mesh与Shader(4/686)2014-09-23 21:2545.概念小结(0/512)2014-09-10 23:1844.新版本Gradle详解(二)(5/938)2014-08-13 17:59libGDXforAndroid2(5/1189)2014-08-09 14:4343...
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2014-12-05 17:08:40
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转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
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2014-11-29 10:10:11
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这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形:1.mesh函数先看一个简单的例子:1 x = 1:1:3;2 y = 1:1:4;3 [X, Y] = meshgrid(x, y);4 Z = zeros(4,3);5 Z = [ 1 2 3;6 2 3 4;7 ...
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2014-11-26 18:23:14
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Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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2014-11-26 13:58:50
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