Android Studio代码着色插件 前言:半个多月没写博客了,放了个假期,这人才缓过来神,懒的啥都不想干,可算是明白一句话的意思了:玩物丧志啊!好在公司项目赶的紧,不想干活都不行,强行撸上正轨…… 正因为夜以继日的Coding赶模块,最近感觉眼睛干涩,眼圈红肿,看着那些颜色一层不变的abc,心里莫名的冒火,故有了本篇博文。还是建议大家敲一会abc后,起来走动走动,眼睛看看远处,让眼圈周围血液...
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移动开发 时间:
2015-10-15 23:48:39
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Vertex&Frag 类型的Shader采用的是顶点计算和像素计算的着色器方式。如下图:先通过顶点着色器,计算模型的坐标和纹理,再传入像素着色器计算颜色值。*注意_MainTex_ST 和 TransForm_Tex 是对应关系,计算纹理坐标的偏移和平铺。裁剪空间的范围是[-1,1],也就是在经过...
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2015-10-15 17:57:39
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学习Swift有一个月了,动手写一个UIView吧。所有源代码在最后,直接用就可以了,第一次写Swift,和C#,Java还是有区别的(博客园可以考虑在代码插入中添加Swift的着色了)1 函数准备。Swift的日历函数,随着版本的变化,变动很大。 //MARK: - Calendar ...
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移动开发 时间:
2015-10-14 14:26:34
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一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完?全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)...
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2015-10-14 14:25:20
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515
在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线的内容.....
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2015-10-12 00:39:14
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485
IPython是Python 的原生交互式 shell 的增强版,可以完成许多不同寻常的任务,比如帮助实现并行化计算;主要使用它提供的交互性帮助,比如代码着色、改进了的命令行回调、制表符完成、宏功能以及改进了的交互式帮助。安装python[root@localhost ~]# tar -xvf Py...
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编程语言 时间:
2015-10-07 12:03:21
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一、XcodeColors 用于控制台着色的工具,地址在https://github.com/robbiehanson/XcodeColors,下载完直接安装运行工程XcodeColors即可,插件安装完成后可以在Xcode的插件目录下找到:~/Library/Application Suppor....
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2015-09-30 14:33:20
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Unity Shader编程(1)漫反射着色
在Unity中创建如下工程:
我们把Shader拖到Material上。Meterial拖到Cube上。这就完成了一个着色器的着色过程。
Shader "Custom/Shader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
Sub...
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编程语言 时间:
2015-09-26 07:05:18
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需要安装一个包,yum装一下即可:yuminstallvim-enhanced-y别名设置:aliasvi=vim现在随便打开一个文件发现着色成功!!
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系统相关 时间:
2015-09-25 04:00:28
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1.http://tool.oschina.net/highlight2.http://zmingcx.com/coderender
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2015-09-22 21:56:54
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335