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搜索关键字:材质    ( 822个结果
在ThreeJS中使用PNG实现透明贴图效果
ThreeJS是一个基于WebGL的开源库,使用起来十分方便。不过由于是开源,所以相关文档相当稀少,本人把在学习过程中遇到的一些问题及解决方法整理成一个专栏,希望对大家可以有所帮助!在ThreeJS中如果直接把PNG贴图赋给材质,是无法在场景中正常显示的,效果如下图所示:贴图是自己随便找的PNG图片...
分类:Web程序   时间:2015-04-23 19:48:37    阅读次数:2387
WPF中对三维模型的控制
原文:WPF中对三维模型的控制 (以下选自南开大学出版社出版的《WPF和Silverlight教程》) 3Dmax中的建模模型可以导出为obj文件格式,将此文件导入WPF项目中,由WPF完成对三维造型的贴图和控制设计。本例在3Dmax中设计了1个双翼开瓶器模型,将“开瓶器.obj”和贴图材质文件都添...
分类:Windows程序   时间:2015-04-22 01:56:38    阅读次数:264
WPF中的三维空间(1)
原文:WPF中的三维空间(1) WPF中可以创建三维几何图形,支持3D对象的应用,支持从3D Max等软件将3D文件obj导入设计中,但是目前还不支持将材质同时导入,这样需要在WPF中对3D对象重新设置颜色或贴图。 2.10.1 WPF中的三维空间 1.三维空间坐标 WPF中二维图形的坐标系原点定位...
分类:Windows程序   时间:2015-04-22 01:53:24    阅读次数:301
iPad楼盘三维互动展示系统优势
(一)立体逼真呈现产品。正辉科技顶尖的三维图像技术,可逼真表现楼盘的每一个细节,可细致到地砖的材质纹理,家具材料的质感,画面效果真实。(二)苹果公司认证的唯一互动售楼APP,设计的质量达到国际顶尖水平。正辉科技是业内唯一获得苹果公司严格审核认证的APPStore开发商,iPad互动售楼系统也是业内唯...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 14:36:15    阅读次数:127
unity, 查看内置shader源码
1,建一个球体。2,建一个材质,将材质拖到球体上。3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板。4,点Compile and show code查看shader代码。(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 01:09:38    阅读次数:598
unity, Find References In Scene
材质,脚本,shader等都可以通过Find References In Scene查看引用情况,如图。当对一个文件点击Find References In Scene后,搜索命令会显示到Scene视图右上角的搜索框里。如果想恢复原貌,清空搜索框中的内容即可。
分类:编程语言   时间:2015-04-15 23:17:16    阅读次数:524
主流智能手机屏幕材质介绍 及 LCD闪屏现象分析
TNTN(Twisted Nematic)即扭曲向列型面板,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。同时,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以主动对屏幕上的各个独立的像素进行控制,同时其输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度...
分类:移动开发   时间:2015-04-13 14:25:54    阅读次数:300
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图。2:Unity4.x项目中的NavMesh升级报错?“NavMeshassetformathaschanged.PleaserebaketheNavMeshdata.”?解决方案..
分类:编程语言   时间:2015-04-11 21:06:23    阅读次数:342
动态捕捉系统-角色动画制作新技术
制作角色动画是相当不容易的,在角色动画设计制作中,包括角色的造型、材质设置以及最后渲染等,其中运动调整和角色造型是角色动画的关键和难点,很多动画角色设计师对这个感到很棘手。因为在制作过程中很容易的会出现错误,还要修改,有时候甚至需要重新做,导致工作效率低下,还有最糟糕的是做出的动画常常不能令人满意,...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 15:17:02    阅读次数:126
unity5, make a custom PBS shader
unity5中引入了基于物理着色(PBS)的Standard shader。由于这种着色器通过调节参数和贴图可逼真模拟各种硬质表面,所以不必再像unity4时代那样需要对各种质感材质单独编写着色器,而且能得到更好的效果。这种“万能着色器”仿佛给人一种不再需要自己编写着色器的假象,但做游戏跟做虚拟现实...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 06:12:57    阅读次数:232
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