OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,以纯文本的形式存储了模型的顶点、法线和纹理坐标和材质使用信息,因此可以使用记事本打开直接阅读。在OBJ文件中,每一行为一条信息,每行的格式如下:前缀参数1参数2参数3...常用前缀#表示注释的前缀v表示本行指定一个坐标。后跟着3个文本..
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2015-04-05 06:48:30
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对于真是世界的渲染,有三个重要的组成部分,光源,材质,以及摄像机。下面,我们一个一个来简单介绍一下。 光源:方向光,点光源,聚光灯。但是,在和物体表面交互的时候,光源对物体表面的影响是依赖光的辐照度(irradiance)EL的,也就是单位面积上通过光的能量,这个能量由受到光和表面的夹角以及光...
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2015-04-03 22:30:21
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大多数情况,如果我们需要对Overlay上的内容旋转,我们通过内容本身旋转实现,例如图片材质的旋转等其它变换。
但也可能存在少数情况,我们需要对Overlay本身进行旋转。
材质的旋转、位移、动画等效果用的比较普遍,这里就不细说了,主要来说明了一下Overlay的旋转处理。...
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2015-04-03 13:29:24
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功能强大的ZEditPro软件能够最快速、便捷地将三维数据文件准备(转换)为可供3DSystems三维打印成型机使用的数据格式。这款软件使三维机械CAD软件的用户能够提前验证和确保几何数据的可打印性;您可以在模型上放置色彩、材质贴图和标记;并且能够打印分多个构成部件的超大尺寸..
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2015-04-03 11:39:48
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Fuzor,是Revit上的一个VR插件。但它的功能远远不止用来用VR那个简单。一、实时性:完美同步Revit,在Revit里对模型做任何操作,都会马上同步到Fuzor上(模型的修改,视图的操作,族参数的变动,材质的编辑)二、关联性:在Fuzor中,如果要对模型进行编辑(材质,门窗等等),F..
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2015-04-03 11:39:36
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cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色...
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2015-04-02 18:14:21
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首先,DrawCall是渲染一次拥有同一网格并携带同一种材质的物体会使用一次DrawCall。
新建一个Material 1,Texture 为图片1,同样 再建一个Material 2,Texture为图片2。
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DrawCall:0
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新建Cube1,拖入Material1
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Draw...
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2015-04-02 13:29:46
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关于换装系统基本上就是前三篇文章所说的那样了,这里说一下一些琐碎的。。
1.在网游中,推荐将各个部位打包成assetbundle,比如一个男性的角色,将他的基础骨骼打进一个包,再将身体各个部分的模型分别打包。如果一个模型由头、脸、身体、手臂、脚五个部分组成,那么打包后将会有六个资源包,分别是基础骨骼、头、脸、身体、手臂、脚。
2.合并mesh要注意的地方:
来源模型与材质数量...
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2015-04-02 09:11:55
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Ogre材质的创建可以通过脚本或代码创建:层级 Material -〉technique -> pass -> texture_unit
Ogre的材质具有动态的效果,提供有animation,rotate,scroll,mirror等效果
Ogre中的材质可以在mesh创建时指定材质,也可以在entiry创建时重新制定材质。...
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2015-04-01 23:47:49
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Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果:
Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。
下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象
将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
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2015-03-18 18:06:40
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