?这篇文章中,介绍HTML5游戏引擎pixi.js的基本使用。
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Web程序 时间:
2014-09-12 18:59:23
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293
最近对游戏引擎架构比较感兴趣,于是研究了下这方面的书籍。
比较推荐的两本书是:
1. Game Engine Architecture.
2. Game Code Complete.
他们全面说明了一个游戏引擎的组成部分,和每个部分所实现的基本代码。
当然我这里就我所认识的游戏引擎的组成部分跟大家说下,最后我会附加一副PDF图片,看到他你会吃惊说:噢,原理这就是游戏引擎的架构,她太漂亮...
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其他好文 时间:
2014-09-11 23:52:02
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299
参考: http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html
以下内容参考了 cocoachina 中的开发环境配置教程 http://www.cocoachina.com/cocos/20140529/8596.html ,我觉得里面的配置过程,不是很详细,自己在这篇博文的基础上完善了哈,有什么问题,可以留言交流。
前一段时间,学习an...
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移动开发 时间:
2014-09-10 15:50:40
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199
OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议。 OGEngine跨平台版本针对之前的版本做了非常大的改动。由于OGEngine第一个版本发布仓促,发布后又受到广...
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其他好文 时间:
2014-09-10 12:48:20
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230
一、为什么要写这篇文章?
cocos2d-x游戏引擎已经出来N多年了,网上教程一堆一堆的,但是为什么这么二的我还要写篇入门导航呢?这不是瞎子点灯白费蜡吗?给了这么多疑问,接下来回答一下。
入门导航篇呢其实不是给大牛和高手看的,而是为了我们团队接下来的新人入门准备的,需要在这篇博文中为新人做个导航,同时也通过这篇导航博文来考一考新人是否有意愿走向移动应用领域。移动互联网已经热火朝天了,除了应用现...
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其他好文 时间:
2014-09-10 09:37:00
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如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
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编程语言 时间:
2014-09-05 17:57:21
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游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
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其他好文 时间:
2014-09-05 16:20:22
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1、Java对C/C++事件处理的封装JIT(Just in Time、Java语言的原动态编译技术)大多数的游戏引擎都是使用可移植的C语言开发的,然后通过简单的封装以适应特殊的平台。2、Android.mk文件描述了要编译的原生库的模块名称和所需的源文件。3、JNIEnv* env : 对JNI环...
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2014-09-05 12:34:51
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提要旋转的表达方式有很多种,有欧拉角,旋转矩阵,轴角,四元素等等,今天要学习的就是游戏开发中最常用的四元素。从欧拉角和轴向角到四元数在讲四元素之前,我们先来看下简单的欧拉角和轴向角。欧拉角使用最简单的x,y,z值来分别表示在x,y,z轴上的旋转角度,其取值为0-360(或者0-2pi),一般使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这里的旋转是针对世界坐标系说的,这意味...
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其他好文 时间:
2014-09-03 18:15:47
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549