Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在Cocos2d-x环境下使用的分享插件并不多,开发者们只能自己对原生分享SDK进行封装来实现,前一段时间友盟推出Cocos2d...
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2014-08-01 18:31:32
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今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。...
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2014-08-01 16:06:11
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本人使用delphi也有5年多时间了,对它有特殊的感情,简洁精炼一目了然的语法,一直不想放弃对它的事情,虽然中间学过C++,C#,但是感觉自己还是门外汉,一直以来都是自己研究没有系统的学习过,最近对游戏开发差生了浓厚的兴趣,想找一个delphi的游戏开发引擎,先从2D游戏做起,但是网上流传的引擎,d...
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2014-08-01 04:49:12
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Libgdx简介:
libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其...
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2014-07-31 17:10:57
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cocos2d-x是一个很好的跨平台游戏引擎,更多介绍可查看中文官网,里面有很多教程,但是排版的不是很好,不方便查看全部,写了个脚本抓了一下,生成简单的网页,全局查看比较方便,代码如下# -*- coding: utf-8 -*-import urllib2firsturl="http://cn.c...
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2014-07-31 16:26:56
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转载出处:http://blog.csdn.net/hellphenix/archive/2008/03/19/2198226.aspxIrrlicht游戏引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目,也是著名的开源游戏引擎。Irrl...
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2014-07-31 12:17:16
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Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。
Unity是跨平台的3D游戏引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、IOS、Android、Xbox360、PlayStation3等大部分尿潴...
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2014-07-29 17:45:52
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游戏脚本化开发已经成为一种主流的趋势,伴随着产生大量的人才需求.近两年,各个游戏公司对于lua程序员的需求明显是增长额有点过分了,真的是太不正常了.抛开市场化需求的东西不谈,我们谈一些技术,一些琐碎的,可有可无,非重点的技术.近几天我都在写客户端的开发框架,目的就是让LUA程序员可以使用一款自己喜欢...
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2014-07-29 12:09:56
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最近开始学习lufylegend.js,它是一款基于MIT协议的开源HTML5游戏引擎,目前使用Canvas渲染,2.0后会增添WebGL渲染。与其他的引擎相比,最大的特点就是模仿了ActionScript 3.0的语法,当然这只是一个特点,不会ActionScript对于学习lufylegend....
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2014-07-28 02:56:50
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内容简介:《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的...
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2014-07-24 21:51:32
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