游戏开发人员知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇。 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中,它们所占的比例超过 90%)。 如要跻身该市场,开发速度非常关键。 一些刚起步的独立开发人员更愿意从零开始来开发自己的所有代码;但是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发,其他人可能会选择已有的游戏引擎。...
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2014-07-24 11:34:36
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物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎...
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2014-07-22 22:51:37
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在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android),
对Cocos2dx中文官网的教程进行了一定补充,可供新手参考。...
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2014-07-22 14:49:55
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估计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘。
上一周项目需要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究
首先是搭建cocos3d-x的开发环境:
根据cocos3d-x git上的说明,下载了engine-3d,cocos2d-x并放到指定文件夹下,cocos2d-x/plugin-x放置到指定文件夹下并按照DOC中的说明成功在VS2012上...
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2014-07-18 22:28:57
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OGEngine_环境搭建前言OGEngine开源引擎是一款开源免费、简单易学、高效实用的android游戏引擎,适用于不同层次不同专业的人员,降低广大用户在android平台上开发游戏的门槛。引擎可用于完整开发游戏框架,并提供了很多快捷、高性能的内存管理技术,同时支持第3方jar包接入,有..
资源介绍:创建一个主类public class Main extends Sprite在构造函数中监听舞台的初始化if (stage) init();else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);在init函数中创建Context3D创建成功会有...
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2014-07-18 15:06:55
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生词解释巨具:就是指高端,大器,上档次的工具工作流:workflow的汉化背后的故事 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我主要提到了Unity3D这种通过组件式....
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2014-07-18 10:12:51
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无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展..
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2014-07-17 16:27:22
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游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
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2014-07-17 16:25:21
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2048最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。OGEngine引擎官网2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activ..
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2014-07-17 16:20:52
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