Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但...
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2014-07-02 08:14:30
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第一次接触 cocos2dx 是本着,这引擎能跨平台,也就是能跨到手机之类的平台上。
看了下百度,原来传说中的的跨平台,发布到其他平台,也不简单!
看是刚出来的开源项目,免不了不断的更新版本,于是乎,等! 一直等到去年的3.0(这个版本和之前的相比,看介绍是做了不少变动),才有意去下载代码来看看!
看了下引擎的目录结构,及各个库的类目录,真心算不上游戏引擎,只能说是渲染引擎!其他...
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2014-07-01 08:18:39
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为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
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2014-07-01 07:24:42
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大伙,系里的开发者协会开始招新了。协会的驱动形式是这样的:组织系里优秀的学生到讲师组给大伙培训,然后将大伙中表现良好的送到实验室、工作室、企业实习,然后又把优秀的学生邀请到讲师组,死循环…现在暑假集训方案:8月份的Web前后端、安卓开发,还有小团体(针对基础较好)的JAVA、PHP、嵌入式、美工、游戏引擎Unity。...
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2014-06-30 19:40:43
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做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用...
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2014-06-28 18:34:48
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原文出自:方杰|http://fangjie.sinaapp.com/?p=366转载请注明出处
这学期上了一学期的Windows游戏开发课程,学期末的时候所以决定做一个微信飞机大战的小游戏。
不同于微信手机上的飞机大战,这是一个Win32平台下游戏。Win32项目,VS2008开发平台,利用我的老师写的TinyEngine微型游戏引擎开发。
TinyEngine引擎的相关源码及介绍参见...
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2014-06-24 21:29:36
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好久之前就看到了famo.us的优良特性,尤其是它避开浏览器弊病的跳跃思维,再加上自己使用JQM来开发Web App时的页面切换的白屏bug,又比对了sencha touch,最后还是决定将famo.us作为开发框架,它是基于浏览器的,目标就是使页面呈现性能最大化,而我不会拿它来做游戏,只是做简单的WebApp,要的就是这个界面显示性能。
但悲剧的是国内没有关于famo.us的教程,近些日子...
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2014-06-22 11:26:26
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在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D。说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品。这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑。游戏截图菜单.....
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2014-06-18 17:32:39
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??
第三节
动态内存分配new和delete
经过调试设置断点,发现new
函数其实还是调用的malloc函数。
第四节
引用
一个变量是可以有多个引用的,引用也是可以传递的。
常量是不能有引用的。
当引用作为函数的返回值时。如下的例子//
int
&add(int
&a,int
...
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2014-06-16 12:09:14
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原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果...
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2014-06-12 11:15:02
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