本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的U...
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编程语言 时间:
2014-11-19 12:36:21
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279
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。 1.? 标准引用 这里所使用的语言是C#。 1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。 1.2 项目建好后正...
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编程语言 时间:
2014-11-19 11:38:06
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看了雨松MOMO的Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹学习了,做个笔记。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor即可。不过我比较喜欢放在根目录,一目了然。Editor文件夹下面的所有资源以及脚本文件在打包的时候都不会被打进去,并且脚本也只...
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编程语言 时间:
2014-11-19 07:08:15
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从Cinema4D中导入对象Unity可直接导入Cinema4D文件。开始时只需将.c4d文件放到工程的资源(Assets)..
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编程语言 时间:
2014-11-19 02:06:05
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264
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从 Cinema 4D 中导入对象Unity 可直接导入 Cinema 4D 文件。开始时只需将 ...
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2014-11-19 00:11:21
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http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能...
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2014-11-18 23:20:01
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253
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从Maya中导入对象Unity可直接导入Maya文件。开始时只需将.mb或.ma文件放到工程的资源(Assets)文件..
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2014-11-18 01:49:16
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有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也可以用代码生成。
对于想保持原创性而不想导入他人模型的独立开发者来说,这无非是一个很重要的途径。
本篇献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心模型。...
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2014-11-18 00:26:06
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ebruary 11, 2012bymikael koskinen2 commentsIn this tutorial we will go through of couple different ways of using custom constructor parameters when re...
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编程语言 时间:
2014-11-18 00:23:22
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330