欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件。开始时只需将 .mb 或 .ma ...
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编程语言 时间:
2014-11-17 21:07:16
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UnityCG.cginc
unity 函数库...
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编程语言 时间:
2014-11-17 19:33:26
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4274
using UnityEngine;using System.Collections;//应把物机添加Character Controller组件.public class Cubet : MonoBehaviour { //此处定义一个类,所拖动到的物体即是该类的一个对象 public e...
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移动开发 时间:
2014-11-17 17:38:56
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下载了一个UbuntuDesktop Next 15.04 镜像,做了一个 USB 启动盘,看看 Unity 8 的进展情况,进入界面,我想有很多人已经看过了,有线网络连接的问题在新版本中已经解决,但是没有显示出来,如果想设置一个静态IP就没有办法了,也许是 我没有找到,不过也太隐秘了。系统因为还不...
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编程语言 时间:
2014-11-17 13:56:07
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228
本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
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编程语言 时间:
2014-11-17 12:25:58
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在制作NPC汽车的路线,摆点->放入数组->画线;每个点放入数组很浪费时间,所以我考虑把所有点放入一个父级,以此来在edito模式的时候,动态获取所有点信息,然后绘制路线。我这里以脚本的enable状态来控制数组元素的获取。 1 using UnityEngine; 2 using System.C...
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编程语言 时间:
2014-11-17 12:07:08
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1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
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编程语言 时间:
2014-11-17 10:27:44
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。1.首先创建一个GUIText对象。2.在Project面板中新建一个C#脚本命名为FadingMessage,双击该脚本进..
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编程语言 时间:
2014-11-17 07:02:29
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之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset ...
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其他好文 时间:
2014-11-17 00:17:41
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229
外国技术人员的插件:http://www.opsive.com/assets/BehaviorDesigner
目前公司内部比较推崇的行为树插件就是这个,虽然有其他几个同类的竞品。
说一句题外话,优秀的插件总是外国人开发的,并且可以将插件开发做成一个小工作室或者个人的主要收入来源,但没看到国人有类似的作品出现。
行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各种经典的控制节点+行为节点进行...
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编程语言 时间:
2014-11-16 23:05:13
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