码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity MegaFiers 顶点动画
使用 MegaFiers 插件,可以使得Unity支持顶点动画的播放。 官方视频教程如下: 在这里简单测试使用下,环境如下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,下面对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 14:46:38    阅读次数:301
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 14:37:32    阅读次数:238
【转载】破解TexturePacker加密资源
最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity开发,只需要TP最基...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 10:42:31    阅读次数:957
微软依赖注入Unity
Unity是一个依赖注入(Dependency Injection,DI)容器。DI的标准描述文章来自Martin Flower[0]。作为一个快速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关 联对象的所有细节,因此你可以构建一个独立的组件。关于依赖注入大家可以百度一下,这是百科的解释:http://baike.baidu.com/view/180002。...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 00:36:39    阅读次数:409
Unity3D技术之相机使用技巧-从相机到给定距离的视锥体大小
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。从相机到给定距离的视锥体大小从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间中定义为一个矩形,将可视区域框...
分类:编程语言   时间:2014-11-12 22:38:19    阅读次数:1978
【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing
定制分辨率。(这个是重中之重!)归纳总结策划制定的GUI组件基础类型,并制定最为通用且基础的预置体:比如通用按钮、窗口、tab页,列表等等。。组件显示多样化:不一定都是弹出来的!(这个是和页游的最基础的差别)
分类:编程语言   时间:2014-11-12 18:04:57    阅读次数:375
Unity3d- 资源
Data与Resources文件夹一般只读文件放到Resources目录Data用于新建的文件或者要修改的文件=================================================================Unity默认的Resource加载 保存和读取资源的 最....
分类:编程语言   时间:2014-11-12 13:40:22    阅读次数:249
Unity3d官方单元测试插件学习
更多Unity3D心得:Unity3D心得分享其实Unity很早就有单元测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。只是国内很少有人研究。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案https://www.asset...
分类:编程语言   时间:2014-11-12 13:15:10    阅读次数:398
unity3D技术之特殊文件夹和脚本编译顺序
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一...
分类:编程语言   时间:2014-11-12 00:17:15    阅读次数:289
Unity路径规划
背景 酷跑游戏中涉及到弯道、不规则道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几种我自己用过、看过的Unity中可以用做路径规划的一些资料。 方案一 Unity自带解决方案Navigation,可以参考小赵的文章: unity自带...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:34:05    阅读次数:397
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!