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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示自己的无知~~路漫漫其修远兮,我将上下而...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:20:34    阅读次数:310
unity 小地图的制作
说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道!Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗?A:有些人会说那是小地图吗?Q:是的。只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量!不扯了,言归正传,开始咱们的小地图学习了!1,打开Unity 建一个空的工...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 21:06:41    阅读次数:300
水面shader 线性擦除
// Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position// Upgrade NOTE: replaced 'V2F_POS_FOG' with 'float4 pos : SV_P...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 20:45:16    阅读次数:494
Unity3d的一些小技巧
unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 20:45:05    阅读次数:174
Unity 3D学习之 Prime31 Game Center插件用法
http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328It's my life~:为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!1.导入Prime31 G...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:47:56    阅读次数:1080
Unity 3D 关于给APK包加广告的流程
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-11-23/40042217286最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:46:39    阅读次数:631
Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:42:13    阅读次数:168
unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:22:44    阅读次数:217
unity销毁层级物体及 NGUI 深度理解总结
http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj);如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:10:20    阅读次数:378
第九回 Microsoft.Practices.Unity.Interception实现基于数据集的缓存(针对六,七,八讲的具体概念和配置的解说)
返回目录概念Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者类型的IoC方式,然后在生产对象时...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 12:25:52    阅读次数:327
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