欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。流媒体资源Unity 的大部分资源都在构建工程时整合到其中。但是,在目标机器上放置文件到正常的文件...
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编程语言 时间:
2014-11-10 23:02:02
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340
动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪...
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编程语言 时间:
2014-11-10 19:45:08
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299
前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(...
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其他好文 时间:
2014-11-10 17:39:29
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181
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:Shader "Sprites/Gray"
{
Properties
{...
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编程语言 时间:
2014-11-10 15:34:43
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341
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。Unity3D研究...
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编程语言 时间:
2014-11-10 15:09:17
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242
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。...
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编程语言 时间:
2014-11-10 13:52:16
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387
基于Ubuntu 14.04 LTS Server. 近来喜欢上了KDE,奈何Ubuntu的默认桌面是基于Unity的,卸载起来很是麻烦,干脆直接从server版装起,自己需要什么软件再添加什么软件,这下整个世界都变的清爽了。 文字界面除了网络配置不太直观外,其他都还好,对于学习纯命令行操作...
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2014-11-10 13:30:54
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219
首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在...
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编程语言 时间:
2014-11-10 13:24:10
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263
1.系统默认: ctrl+alt+t打开终端;
//12.04用unity桌面 ,没有主菜单,所以ctrl+alt+t 是终端的快捷键,或者左侧有个栏,有个叫Terminal的就是终端的启动器。//若有主菜单的版本可以:应用程序-》附件-》终端
2.alt+f2: 输入 : gnome-terminal 打开终端
3.win+a打开unity的dash界面, 输入: gnome-te...
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系统相关 时间:
2014-11-10 10:08:22
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206
unity是一款很强大的游戏引擎,可以很快苏地开发出一款游戏。
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编程语言 时间:
2014-11-10 06:32:49
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243