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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity3D之shader概述
引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 15:37:36    阅读次数:195
System.ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method System.Linq.Enumerable
关于JIT编译和AOT编译的问题。IOS下是不支持JIT动态编译的,所以如果程序有涉及JIT编译的都会无法执行。在google查过说unity是不支持部分的Linq功能,如Sort方法。但我在unity里面没有用到Linq的Sort方法,不过有用到OrderBy, FirstOrDefault, W...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 12:23:04    阅读次数:250
Unity4.5版本DLL库名字问题
unity Dll
分类:编程语言   时间:2014-11-14 12:09:33    阅读次数:219
Unity3d 破解
在官网上或者其他地方下载unity3d后运行注册机,需要详细的设置可以点击edit 一、点击browse,选择安装unity目录下的Editor文件夹二、选择path,会提示Pathed三、点击rand,生成序列号四、点击cre lic,许可文件会自动在unity安装目录下生成。需要注册机的朋友可以...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 12:09:12    阅读次数:219
[Unity Shader]Shader分类
Shader的分类:Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线(1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 10:40:15    阅读次数:247
Unity客户端通信测试问题处理(二)
Unity客户端通信测试问题处理(二) 在客户端的通信测试过程中,场景加载的问题给自己带来了不小的麻烦。因为消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine,来实现场景的异步加载,可是现在一旦调用就会提示以下错误:...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 22:39:18    阅读次数:323
Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。资源数据库 (AssetDatabase)资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问...
分类:数据库   时间:2014-11-13 21:59:03    阅读次数:19291
unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源
http://www.58player.com/blog-2327-954.html导入资源将文件增加至工程文件夹的资源(Assets)文件夹后,Unity将自动检测文件。将任何资源(Assets)放入资源文件夹后,资源(Assets)将显现在工程视图(ProjectView)中。此工程视图(Pro...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 18:01:51    阅读次数:243
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html二维纹理(Texture2D)纹理(Textures)使您的网格(Meshes)、粒子(Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:18:52    阅读次数:319
Unity3D在IOS上的优化小结
http://www.58player.com/blog-635-122.html最近一段時間一直在做Unity 在IOS設備上的資源優化,結合Unity的官方文檔以及自己遇到的實際問題,我把自己認为一些重要的信息罗列在下面,並盡可能對將其量化,以方便更多需要做優化的朋友。1、角色每個角色盡量使用一...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 16:09:19    阅读次数:284
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