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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
Unity API 解析(2)—— Camera 类方法
RenderToCubemap —— 生成Cubemap 静态贴图 RenderWithShader —— 使用其他Shader渲染 使用指定的shader来代替当前物体的shader渲染一帧。当replacementTag为空时会替换视口中所有物体的shader setReplacementSha...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 16:25:46    阅读次数:274
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes
本篇分享一下第5个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。 有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~
分类:编程语言   时间:2014-11-08 13:32:33    阅读次数:236
关于Unity安卓开发环境配置_win7环境
一,正确导出apk文件,需要安装JDK,SDK,建议先安装JDK,再安装SDK二,关于环境配置,建议先配置JDK,”计算机”->”属性”->”高级系统设置”->”环境变量”添加JAVA_HOME变量,保存JDK路径,添加CLASSPATH变量,保存JDK的类文件”.;%JAVA_HOME%/bin”...
分类:移动开发   时间:2014-11-08 13:18:09    阅读次数:196
Unity API 解析(2)—— Camera 类属性
aspect属性 —— 摄像机视口比例 public float aspect {get ; set ;} 用于获取或设置camera适口的宽高比例值 aspect 只处理摄像机可以看到的试图的宽高比例,而硬件显示屏的作用只是把摄像机的内容显示出来,当硬件显示屏的宽高比例与aspect的比例值不同时...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 11:43:12    阅读次数:226
Unity3d AssetDatabase.SetLabels StartAssetEditing ValidateMoveAsset 语法复习
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。AssetDatabase.SaveAssets 保存资源static functionSaveA...
分类:数据库   时间:2014-11-08 00:42:19    阅读次数:330
AssetBundle杂谈
本文介绍了了unity中Assetbundle的使用以及使用过程中可能会碰到的一些问题。...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 20:57:20    阅读次数:996
自定义Unity本地Debug
1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 /// 5 /// 自定义Unity本地Debug 6 /// 7 public class MyDebug { 8 9 private static string p...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 20:38:41    阅读次数:217
Unity中使用协程实现倒计时功能
unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowN...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 18:39:49    阅读次数:247
Unity API 解析(1)
Application 类 Application 类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据 dataPath 属性 —— 数据文件路径 —— 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读),返回路径为相对路径,不同游戏平台的数据文...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 18:37:02    阅读次数:675
【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效
AngryBots是Unity官方的一个非常棒的例子,很有研究价值。好久之前就研究过,由于例子的内容丰富,一时间不知道从哪入手写文章分析。这一段时间研究shader技术比较多一些,就从shader的这一方面开始吧。首先分析其中的一个屏幕特效:当主角受到攻击时会出现的全屏效果(postEffect),效果如下...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 06:21:49    阅读次数:221
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