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【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。 先是一张远眺图:...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 23:47:08    阅读次数:364
Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的Coroutine原理猜测:虚拟机分段执行机制, 同类型嵌套用栈存放实现串行执行. Unity中使用yield Coroutine需要注意的问题...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 23:46:15    阅读次数:317
Unity API 解析(9)—— Rigidbody 类
模拟 GameObject 对象在现实世界中的物理特性(重力,阻力,质量,速度) 对Rigidbody 对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate 方法中 collisonDetectionMode 属性 —— 碰撞检测模式 刚体的碰撞检测模式有3种 Discrete —— 静态离散...
分类:数据库   时间:2014-11-09 22:13:43    阅读次数:724
Unity API 解析(10)—— Time 类
realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间 smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔 主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算 time 属性 —— 程序运行时间 从游戏启动到现在
分类:编程语言   时间:2014-11-09 22:07:20    阅读次数:177
Unity3D技术之Visual Studio C# 集成说明
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Visual Studio C# 集成我可以使用哪些功能?更加复杂的 C# 开发环境。其中包括智能...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 20:42:50    阅读次数:301
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。先说一下执行顺序吧。官方给出的脚本执行顺序如下图:我们可以做一个小实验来测试一下:在Hierarchy视图...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 19:17:51    阅读次数:339
Unity API 解析(9)—— Random 类
不可实例化,只有静态属性和静态方法 insideUnitCircle —— 园内随机点 返回半径为1的园内的随机点坐标,Vector2类型 insideUnitSphere —— 半径为1的球内的随机点坐标 onUnitShper —— 半径为1的球表面的随机点的坐标 using UnityEngi...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 17:58:17    阅读次数:221
Unity API 解析(8)—— Quaternion 类
四元数 —— 由x,y,z 和 w 这4个分量组成,属于struct 类型 用来存储和表示对象的选择角度 eulerAngles 属性 —— 欧拉角 对GameObject 对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕z轴旋转相应的角度,再绕x轴旋转相应的角度,最后y轴 —— 不同的旋转次序...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 17:52:37    阅读次数:419
[Unity3D]Unity3D游戏开发之让我凌乱的NGUI
各位朋友,大家好, 我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上周五博主结束了这学期的最后一门同时是唯一一门考试,这意味着我的学生涯里再没有考试这件事情了。那天考试的时候,一个人静静地坐在座位上直到交卷的铃声响起。我开始不断地问自己,这四年的光阴可曾虚度?印象中我的大学生活和别人可能没有什么不同,可能唯一的不同的就是我在一个不喜欢的专业里停留了四年,一边坚决地反抗着现实,一边努力地追寻着梦想。我不知道如果再给我四年,我是不是还会这样选择?...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 14:01:55    阅读次数:185
Unity客户端通信测试问题处理(一)
Unity客户端通信测试问题处理(一)         最近在测试程序的通信模块时,遇到了一个问题:Unity的API函数只能在主线程中调用,而作为客户端程序,我单独启用了一个监听线程来接收服务端发送的消息,消息接收后的解析函数也由该线程一并调用。那么问题来了,在解析函数之中,我将不能调用Unity的任何API函数。         之前因为没有意识到这个问题,许多处理都是直接放在...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 13:59:58    阅读次数:265
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