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狗刨学习网报道
/ 根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到27...
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编程语言 时间:
2015-03-19 10:18:44
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326
揭秘手游“暗扣”的灰色产业链那些与相爱有关的日子裁员频发,这就是互联网行业的春天?电商平台的假货从何而来?
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其他好文 时间:
2015-03-18 13:50:35
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93
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Un...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:20:24
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165
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877一个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:19:59
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156
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:18:04
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197
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:17:58
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166
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:15:49
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175
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199#comments项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端S...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:14:54
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182
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:14:03
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189
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以...
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编程语言 时间:
2015-03-18 12:10:59
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218