码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:换装    ( 97个结果
[Unity实战]详解换装系统(四)
关于换装系统基本上就是前三篇文章所说的那样了,这里说一下一些琐碎的。。 1.在网游中,推荐将各个部位打包成assetbundle,比如一个男性的角色,将他的基础骨骼打进一个包,再将身体各个部分的模型分别打包。如果一个模型由头、脸、身体、手臂、脚五个部分组成,那么打包后将会有六个资源包,分别是基础骨骼、头、脸、身体、手臂、脚。 2.合并mesh要注意的地方: 来源模型与材质数量...
分类:编程语言   时间:2015-04-02 09:11:55    阅读次数:195
csharp的几个特殊操作符
is操作符被用于动态地检查运行时对象类型是否和给定的类型兼容。运算“e is T”的结果,其中e是一个表达式,T是一个类型,返回值是一个布尔值。他表示,e是否能通过引用转换、装箱转换或拆箱转换,成功的转换于T类型。as操作符用于通过引用转换或装箱转换将一个值显式地转换成指定的引用类型。不同显式类型转...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 12:14:24    阅读次数:134
Unity换装的实现
关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现。不过那个时候只是粗略的试验了下。今天好好梳理了下代码。         先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的功能文件,但是核心代码无影响,这里主要看一下细节和思路) using UnityEngine; using System.Collections; using System.Col...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:34:22    阅读次数:283
Unity3d 换装 之 模型动画分离
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 15:44:05    阅读次数:196
STM32定时器简介
注:增量型编码器是能够根据旋转运动产生信号的编码器,其刻度方式为每一个脉冲都进行增量计算,因此得名。它常和机械转换装置一起使用(如齿条-齿轮、测量轮或心轴一起使用),用于测量直线运动。增量型编码器是直接利用光电转换原理输出三组方波脉冲A、B和Z相;AB两组脉冲相位相差90°,从而可以方便的判断出旋转方向,而Z相每转一个脉冲,用于基准点定位。它的特点是原理构造简单,机械平均寿命可以在几万小时以上。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:26:48    阅读次数:152
CocoStudio1.2.0.1做装备切换
尊重原创,源地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194122 CocoStuido sample----DemoMap 源代码地址   https://github.com/chukong/CocoStudioSamples   大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦     换装系统是游戏里面可以提升游戏内容的部...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 16:44:28    阅读次数:238
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)
·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
分类:编程语言   时间:2015-02-03 15:22:21    阅读次数:240
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)
·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
分类:编程语言   时间:2015-02-03 15:17:29    阅读次数:183
Unity游戏开发实战视频教程
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 15:24:46    阅读次数:146
Unity游戏开发实战视频教程
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 15:01:23    阅读次数:143
97条   上一页 1 ... 6 7 8 9 10 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!